Andrew Spearin同時表示,游戲的劇情本身將集中表現(xiàn)個人在戰(zhàn)爭中的命運(yùn),而不會像很多3A射擊游戲大作那樣,表現(xiàn)電影大片級別的宏大場景,游戲在風(fēng)格上更像一部個性的獨立電影。
在劇情時長方面,Andrew Spearin表示,游戲劇情模式時長不會太長,大約在5小時左右,但是如果游戲在發(fā)售后取得成功,那么開發(fā)者將根據(jù)時間、玩家的要求和預(yù)算的因素來考慮推出更多的劇情DLC。
在游戲內(nèi)容方面,Andrew Spearin表示,他們的目標(biāo)是在游戲發(fā)售時引進(jìn)十張游戲地圖,同時游戲在發(fā)售之后,也將和前作一樣保持定期的更新節(jié)奏,為游戲引進(jìn)更多的免費內(nèi)容。當(dāng)然游戲也將繼續(xù)支持創(chuàng)意工坊。
“我們理解《叛亂2》為什么賣到了300萬份,因為我們在游戲發(fā)售之后,不斷為游戲更新新內(nèi)容,同時加上游戲支持創(chuàng)意工坊等因素。”Andrew Spearin在采訪中提到。
最后在游戲的發(fā)售問題上,Andrew Spearin表示他們預(yù)期將在今年年末在PC平臺舉辦一次A測,并在明年正式發(fā)售游戲。游戲之前宣布的是在今年年內(nèi)發(fā)售,目前開來游戲確實已經(jīng)跳票到了明年。
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