《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的成功,讓很多游戲都加入到“吃雞”戰(zhàn)場,面對(duì)越來越多的山寨吃雞游戲,《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene目前在采訪中表示,不會(huì)因?yàn)樵絹碓蕉?ldquo;克隆”游戲而過度憂慮,但是希望能夠加強(qiáng)游戲行業(yè)的版權(quán)保護(hù)的工作。
Brendan Greene希望其他的開發(fā)者在進(jìn)行吃雞類游戲的開發(fā)時(shí),能夠加入自己的特色,在游戲模式上加入新穎有趣的變化,而不是單純地復(fù)制自己的游戲。如果只是單純地抄襲,這個(gè)類型的游戲不會(huì)有發(fā)展,玩家們會(huì)逐漸失去興趣。
Brendan Greene表示自己其實(shí)很希望能夠看到同類型的游戲的規(guī)模不斷擴(kuò)大,但是在版權(quán)保護(hù)方面確實(shí)需要做許多工作。
“在電影和音樂中都有知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),你可以專注于你的工作,但是目前在游戲行業(yè)還沒有,這也是整個(gè)行業(yè)應(yīng)該考慮的事情。游戲在很大程度上也是藝術(shù)創(chuàng)作,所以我認(rèn)為他們應(yīng)該受到保護(hù)。”Brendan Greene在采訪中如此說道。
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