今日,漫威游戲執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Bill Rosemann、Insomniac Games的游戲創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar以及漫威的數(shù)字媒體創(chuàng)意執(zhí)行Ryan Penagos為我們提供了一些關(guān)于PS4版《漫威蜘蛛俠(Marvels Spider-Man)》的新消息。
Intihar表示,他每個(gè)周末都在家里玩這款游戲,隨著他的每次嘗試,他都能明顯地感覺到游戲的質(zhì)量越來越好,他覺得在紐約市的建筑之間來回?cái)[蕩的感覺是最棒的游戲體驗(yàn)之一。另外如果玩家在擺蕩的過程中,沖向了建筑物,那么蜘蛛俠不會(huì)一頭撞在墻上,而是會(huì)立刻通過一段貼墻跑來進(jìn)行過渡,玩家可以在城市中穿梭和擺蕩的過程中,始終保持著動(dòng)力。
Rosemann則表示自己昨晚剛剛查看了一個(gè)游戲場(chǎng)景腳本,如果用一個(gè)詞來形容,那就是“驚艷”。除了這些之外,制作團(tuán)隊(duì)還始終保證著蜘蛛俠“不殺生”的原則,當(dāng)蜘蛛俠將敵人打出建筑時(shí),還會(huì)用蛛網(wǎng)將那些敵人救下來。
PS4版本的蜘蛛俠預(yù)計(jì)將于2018年發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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