SEGA昨日正式公布《戰(zhàn)場女武神》系列最新作《戰(zhàn)場女武神4(Valkyria Chronicles 4)》著實(shí)讓粉絲們驚喜不已,而今天PlayStation Blog發(fā)表了一篇對游戲制作人Kei Mikami的專訪,揭露了更多有關(guān)這部備受期待游戲的新情報(bào)。
Q:《戰(zhàn)場女武神4》是從什么時(shí)候開始啟動(dòng)開發(fā)的?
Kei Mikami:《戰(zhàn)場女武神4》項(xiàng)目正式啟動(dòng)已經(jīng)是兩年之前了,如果算上監(jiān)督山下先生的前期策劃,那時(shí)間就更長了。
Q:是什么讓你決定回到《戰(zhàn)場女武神4》的世界?
Kei Mikami:我們的目標(biāo)是將《戰(zhàn)場女武神》這個(gè)品牌推向全世界。由于這個(gè)系列的上一部正傳作品還是2011年的《戰(zhàn)場女武神3》,因此我們希望這一部能夠吸引到全球范圍內(nèi)的更多玩家。我們的設(shè)想是回歸系列的本源,結(jié)合系列其他游戲所吸取到的經(jīng)驗(yàn),《戰(zhàn)場女武神4》將會是一部集系列大成之作。
我們從《戰(zhàn)場女武神》PS4重制版時(shí)就開始《戰(zhàn)場女武神4》的基礎(chǔ)性工作,那時(shí)我們就希望玩家能夠在現(xiàn)世代主機(jī)上體驗(yàn)到《戰(zhàn)場女武神》系列最純粹的游戲機(jī)制。
Q:《戰(zhàn)場女武神4》的劇情、角色和設(shè)定是怎樣構(gòu)思的?
Kei Mikami:《戰(zhàn)場女武神2》和《戰(zhàn)場女武神3》時(shí)代PSP在日本的保有量非常大,因此這兩部當(dāng)時(shí)都是作為PSP獨(dú)占游戲發(fā)售,游戲設(shè)定當(dāng)然也主要是迎合了日本玩家的喜好,比如校園環(huán)境、幻想風(fēng)的特別行動(dòng)小隊(duì)等等。而這一次,我們希望回到初代硬朗的軍事主題,因此我們不會再把主角作成擁有特殊能力的超級戰(zhàn)士,反而會是哪種日常會碰到的普通人。
我們通過研究了解大量二戰(zhàn)的隊(duì)的資料收集了所需的參考資料,我們找到了永遠(yuǎn)不會失去希望的戰(zhàn)士?;蛟S因?yàn)槟贻p讓他們始終樂觀,但當(dāng)夢想被冰冷的現(xiàn)實(shí)擊碎,只有直面現(xiàn)實(shí)勇往直前。這些都深深地影響了制作團(tuán)隊(duì)。
Q:《戰(zhàn)場女武神4》與系列中其他正傳作品有什么不一樣的地方?
Kei Mikami:初代《戰(zhàn)場女武神》的背景主要設(shè)定在一座小城鎮(zhèn),而這一次《戰(zhàn)場女武神4》的世界將急劇擴(kuò)張,全方位展示第二次歐洲大戰(zhàn)的史詩,我們根據(jù)東部前線重塑了一段歷史,并希望玩家能夠體驗(yàn)一場不同的歐洲戰(zhàn)爭。那么這場戰(zhàn)爭對其他大陸會產(chǎn)生什么樣的影響?Gallia人將會面對什么樣的未來呢?在《戰(zhàn)場女武神4》中你將會找到答案。
Q:此次《戰(zhàn)場女武神4》的Canvas繪圖系統(tǒng)有什么改進(jìn)嗎?
Kei Mikami:全新的硬件體系讓我們能夠?qū)崿F(xiàn)更華麗的視覺效果,為了增強(qiáng)Canvas的手繪水彩風(fēng)格,我們加深了陰影讓色彩更加鮮明。另外我們還增加了實(shí)時(shí)環(huán)境特效,比如雪中留下的腳印,以及人物周圍波動(dòng)的熱空氣,讓游戲更有代入感。
以上就是此次PlayStation Blog對Kei Mikami的訪談,《戰(zhàn)場女武神4》計(jì)劃于2018年登陸PS4、Xbox One和Switch,更多后續(xù)詳情我們游俠網(wǎng)也會持續(xù)關(guān)注。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:戰(zhàn)場女武神4專題
更多相關(guān)討論請前往:戰(zhàn)場女武神4論壇