《絕地求生大逃殺》開發(fā)商新作《A:IR》大量情報(bào) 明年冬季或正式上線!

2017-11-19
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:ADMCier瓷兒
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評(píng)論

藍(lán)洞工作室(Bluehole Studio)在韓國(guó)游戲展G-star2017中首次提供了旗下MMORPG新游《A:IR(Ascent: Infinite Realm)》的試玩,并且還在外媒采訪中透露了更多游戲細(xì)節(jié)。

  《絕地求生大逃殺》開發(fā)商韓國(guó)藍(lán)洞工作室(Bluehole Studio)在韓國(guó)游戲展G-star2017中首次提供了旗下MMORPG新游《A:IR(Ascent: Infinite Realm)》的試玩。通過現(xiàn)場(chǎng)試玩,一方面玩家可以掌握5個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),以及基本操作方式和初級(jí)內(nèi)容;另一方面還能體驗(yàn)20vs20、從空戰(zhàn)到地面戰(zhàn)的大規(guī)模RVR(陣營(yíng)戰(zhàn))。

  《A:IR》計(jì)劃從12月13日開始進(jìn)行韓國(guó)首測(cè),首測(cè)期間能體驗(yàn)到哪些內(nèi)容呢?外媒記者采訪了藍(lán)洞工作室的金亨俊PD。

  Q:幾級(jí)開始能體驗(yàn)RVR?

  A:因?yàn)?8級(jí)開始會(huì)分陣營(yíng),所以那時(shí)候開始就能體驗(yàn)。實(shí)際上玩家們有很多時(shí)候都希望能升級(jí)快,并盡可能在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到更多內(nèi)容。對(duì)此,我們并不介意,所以會(huì)盡量去滿足玩家們。就目前來看,預(yù)計(jì)玩12小時(shí)左右基本上就能體驗(yàn)大部分的內(nèi)容。

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游戲?qū)崣C(jī)屏攝畫面

  Q:感覺操作會(huì)比較繁瑣,通過新手教程能學(xué)會(huì)嗎?

  A:在新手教程里我們準(zhǔn)備了使用滑翔翼通過空中圓圈,或者空中競(jìng)速等內(nèi)容。玩家可以通過這些教程熟悉飛行技巧。另外,在我看來,滿級(jí)的玩家就可以對(duì)角色和飛行控制的得心應(yīng)手。

  Q:有些玩家希望游戲的動(dòng)作性再加強(qiáng)一些,您怎么看?

  A:恰恰相反,我們往降低動(dòng)作性的方向進(jìn)行開發(fā)。我們覺得攻擊時(shí)還要點(diǎn)對(duì)方會(huì)給玩家?guī)聿槐?。所以采用了自?dòng)選擇敵人的方式。

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  Q:在宣傳視頻中也能看出丟幀現(xiàn)象,此次試玩版本又存在加載時(shí)間過長(zhǎng)問題。

  A:減少加載時(shí)間和游戲優(yōu)化是目前開發(fā)組要解決的問題之一。我們保證,首測(cè)版本的加載時(shí)間絕對(duì)會(huì)比G-STAR版本短。
 
  Q:有沒有計(jì)劃改用虛幻4引擎開發(fā)?

  A:每當(dāng)進(jìn)行新的挑戰(zhàn),會(huì)需要非常多的開發(fā)費(fèi)。同時(shí),若目前階段改用最新引擎,會(huì)導(dǎo)致要重頭開始開發(fā),沒辦法進(jìn)入到下一階段。就目前來說,把游戲開發(fā)完成,比使用最新版本引擎更加重要。

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  Q:游戲會(huì)不會(huì)登錄Steam平臺(tái)?

  A:因?yàn)槟壳罢诤蚄akao Games協(xié)商中,所以還不能確定。不過,就個(gè)人來說要進(jìn)行全球運(yùn)營(yíng)時(shí)Steam平臺(tái)是不錯(cuò)的。當(dāng)然除了Steam平臺(tái),也在考慮其他平臺(tái)。

  Q:目前職業(yè)只有5種,有點(diǎn)偏少。將來有計(jì)劃新增嗎?

  A:將來會(huì)添加新職業(yè)。同時(shí),游戲里的職業(yè)可以通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)2種不同的用法。可以理解為,雖然是1個(gè)職業(yè),但其實(shí)等于是在使用2個(gè)職業(yè)。在游戲進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試時(shí),也看到過幾個(gè)高端玩家通過自由轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù),來達(dá)到不同的目的。

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  Q:滑翔翼和噴氣背包有哪些差異?

  A:這兩個(gè)都是角色升級(jí)到一定級(jí)別就能獲得的移動(dòng)工具。游戲中,可通過空格鍵和Shift鍵進(jìn)行使用。其中,滑翔翼是要達(dá)到一定高度才能使用,相反,噴氣背包則是用在從地上往上飛的時(shí)候。

  Q:在市面上的游戲中,飛船并不多見,在添加時(shí)考慮最多的是?

  A:在開發(fā)時(shí)考慮最多的是平衡問題。得到的結(jié)論是,飛船和玩家從戰(zhàn)斗力來說差異不該懸殊。因?yàn)閼?zhàn)斗機(jī)甲、飛船的戰(zhàn)斗力若比角色戰(zhàn)斗力高的離譜,會(huì)出現(xiàn)大掃蕩的局面,游戲樂趣就會(huì)降低。因此目前在游戲中,也會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗機(jī)甲或者飛船被玩家角色打敗的情況。

  同時(shí),在開發(fā)游戲的過程中,覺得最重要的資源是時(shí)間。相比先讓角色成長(zhǎng)再打造飛船這種先后順序,考慮更多的是把兩個(gè)過程合二為一。因此在游戲中可以看到,角色成長(zhǎng)和飛船相關(guān)內(nèi)容是同步進(jìn)行的。

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