在由任天堂獨(dú)占了多款正統(tǒng)作品之后,《怪物獵人》系列最新作《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》的對(duì)應(yīng)平臺(tái)選擇了PS4/Xbox One/PC。在過(guò)往的新聞里,我們也經(jīng)常能看到不少玩家希望本作能夠推出Switch版,這樣的可能性是否存在?知名游戲媒體 Eurogamer 近日對(duì)本作的監(jiān)督藤岡要進(jìn)行了采訪,并且專(zhuān)門(mén)提出了關(guān)于Switch版的問(wèn)題。
作為《怪物獵人》的系列監(jiān)督,藤岡要在《怪物獵人4》的開(kāi)發(fā)工作完成后便投身于《怪物獵人世界》的項(xiàng)目中,在被問(wèn)及本作是否有機(jī)會(huì)移植到 Switch 時(shí),他回復(fù)道:
“很遺憾,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題現(xiàn)在我們不能說(shuō)太多。之前就說(shuō)過(guò),我們會(huì)先定下硬件平臺(tái),然后針對(duì)這個(gè)平臺(tái)去做出最好的游戲。這是我們的開(kāi)發(fā)理念,也是最基礎(chǔ)的任務(wù)。要把游戲帶到另一個(gè)平臺(tái),現(xiàn)在看來(lái)不怎么行得通,但是未來(lái)我們也許會(huì)考慮適配別的平臺(tái),比如 Switch。”
藤岡要還提到此前掌機(jī)平臺(tái)的《怪物獵人》正統(tǒng)作品的制作理念為“無(wú)論何時(shí)何地都能與他人快樂(lè)地游玩”,這些作品開(kāi)發(fā)和成本回收的周期都屬于短期類(lèi)型,而《怪物獵人世界》則想要讓玩家坐在家中,沉浸而放松地體驗(yàn)游戲。這兩種體驗(yàn),都是針對(duì)硬件量身打造的。
我們都知道《怪物獵人》在日本有著非常龐大的市場(chǎng),但和《生化危機(jī)》等其他同社游戲相比,其在歐美的影響力還有待提升。
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