雖然現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲都開(kāi)始用內(nèi)購(gòu)開(kāi)箱之類(lèi)的方式來(lái)賺錢(qián),但對(duì)《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》來(lái)說(shuō),情況卻不是這樣。在接受外媒Gamespot采訪(fǎng)時(shí),制作組談到了他們對(duì)微交易的態(tài)度,系列制作人辻本良三的回答是:不需要。
制作人表示:“我認(rèn)為《怪物獵人》已經(jīng)在游戲玩法里包含了隨機(jī)的物品獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)你在游戲中剝?nèi)」治飼r(shí),根本不知道這次會(huì)拿到從未獲得過(guò)的怪物素材,還是跟在倉(cāng)庫(kù)里存了一堆的一樣。完成狩獵的回報(bào)也是一樣的,有標(biāo)準(zhǔn)獎(jiǎng)勵(lì),有隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),它們獲得的概率各不相同。”
制作人補(bǔ)充說(shuō)道,“我們已經(jīng)在核心玩法中擁有了類(lèi)似開(kāi)箱的系統(tǒng),所以也沒(méi)必要再加入一個(gè)需要花錢(qián)的微交易版。”
游戲的監(jiān)督給出的回答和制作人辻本良三類(lèi)似:“我不認(rèn)為《怪物獵人》是個(gè)適合付費(fèi)的開(kāi)箱或者內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的游戲。玩家們?cè)谟螒蛑谢ㄙM(fèi)時(shí)間去狩獵,磨練自己的技藝,然后獲得更好物品。如果跳過(guò)這個(gè)過(guò)程,快速簡(jiǎn)單的獲得各種物品,這不會(huì)是一個(gè)很好的體驗(yàn)。”
《怪物獵人世界》將于2018年1月26日登陸PS4與Xbox One平臺(tái),PC版稍后發(fā)售。游戲?qū)⑼瞥鲋形陌妗?/p>
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