五十嵐先生在Konami任職期間曾制作過(guò)多款《惡魔城》游戲,被許多玩家視為“惡魔城之父”,在離開(kāi)公司后他專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲。他在Kickstarter上的眾籌項(xiàng)目《血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》還一度創(chuàng)下了游戲領(lǐng)域資金募集的最高紀(jì)錄。而《血污》被許多玩家稱(chēng)為《惡魔城》系列精神續(xù)作。而在近日的游戲展上,有媒體對(duì)五十嵐先生進(jìn)行了采訪,《血污》項(xiàng)目更多的新動(dòng)態(tài)得以透露。
問(wèn):距離《血污》初次曝光已經(jīng)過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間了,請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)進(jìn)度怎樣了?開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了什么困難嗎?
五十嵐孝司:完成度其實(shí)很難測(cè)量,許多素材都已經(jīng)做完了,但是目前還沒(méi)能把它們?nèi)拷M裝起來(lái)進(jìn)行調(diào)試,目前能夠體驗(yàn)的內(nèi)容大約占了60%。我們預(yù)計(jì)會(huì)在明年上線,具體發(fā)售日期還不方便透露。
我們之所以會(huì)花那么長(zhǎng)時(shí)間,一來(lái)是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)3D游戲本來(lái)就比較耗時(shí),光是把虛幻4引擎研究透徹就需要花不少功夫,二來(lái)則是因?yàn)閮赡昵拔覀冇玫囊患彝獍_(kāi)發(fā)商所交付的游戲素材沒(méi)能達(dá)到我們的需求,所以我們只好重新做了一個(gè)版本,而這也耽擱了不少時(shí)間。
問(wèn):您怎么看待之前在Kickstarter上的眾籌?
五十嵐孝司:那次眾籌的結(jié)果大大超出了我的預(yù)期,不過(guò)眾籌與此同時(shí)也對(duì)開(kāi)發(fā)活動(dòng)有消極影響。畢竟眾籌的時(shí)候需要向玩家許諾很多東西,而游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中實(shí)際上是會(huì)面臨很多變化的——而這肯定會(huì)造成不便。另外,眾籌還需要在非常早期的時(shí)候向玩家公開(kāi)很多游戲的具體信息,這從宣發(fā)的角度來(lái)講其實(shí)是非常不利的。
問(wèn):在您看來(lái),開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲和開(kāi)發(fā)商業(yè)游戲有什么不同的感受?
五十嵐孝司:以我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)看,開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲就意味著可以做自己真正想做的東西,而商業(yè)游戲則必須要更多地滿足玩家和市場(chǎng)的需求。
問(wèn):您怎么看待中國(guó)市場(chǎng)?《血污》會(huì)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)做一些相應(yīng)的適配或者調(diào)整嗎?
五十嵐孝司:以前我還在大公司的時(shí)候,根據(jù)公司給出的信息,在中國(guó)推出游戲似乎肯定不會(huì)有得體的銷(xiāo)量,所以當(dāng)時(shí)制作游戲基本上不會(huì)考慮中國(guó)市場(chǎng)。但是我如今感受到的信息卻與之前截然相反。我發(fā)現(xiàn)中國(guó)游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)得非常迅速、玩家群體非常龐大,甚至大有追趕上美國(guó)市場(chǎng)的勢(shì)頭。所以現(xiàn)在我們肯定會(huì)積極考慮游戲的中國(guó)版本。
在Steam平臺(tái)上,我們的游戲本來(lái)就會(huì)有中文的語(yǔ)言對(duì)應(yīng),這自然無(wú)需多言;可如果要登陸中國(guó)本土的游戲平臺(tái),就要考慮如何通過(guò)中國(guó)的游戲?qū)彶?mdash;—至于這方面,我們目前還在積極探索中。
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