與以往的許多《超級(jí)馬里奧》游戲不同的是,在系列新作《超級(jí)馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》中玩家將不會(huì)遭遇到“game over”的情況,而是變成“掉金幣”的設(shè)定,這意味著玩家在游戲中不會(huì)死亡,可以放心探索世界。
那么,是什么原因讓官方剔除了這一經(jīng)典的設(shè)定呢?最近《奧德賽》的導(dǎo)演Kenta Motokura在介紹本作時(shí)表示,這都是因?yàn)?ldquo;game over”對(duì)《奧德賽》而言非常不適合,而且沒必要。
“之前我們是考慮過在《奧德賽》中加入生命系統(tǒng)的,比如在游戲的開放世界中設(shè)定各種不同的復(fù)活點(diǎn)等等,然而最后,我們還是決定不采用生命系統(tǒng)。首先,生命系統(tǒng)對(duì)《奧德賽》而言不是絕對(duì)必要的元素,因?yàn)楸咀鲝?qiáng)調(diào)的是探索。而且我們認(rèn)為生命系統(tǒng)也會(huì)影響一些玩家的游戲體驗(yàn),有經(jīng)驗(yàn)的玩家很少會(huì)game over,而新手玩家則非常容易game over。”
從導(dǎo)演Kenta Motokura的話語中不難看出,因?yàn)椤冻?jí)馬里奧:奧德賽》是一款強(qiáng)調(diào)探索和自由冒險(xiǎn)的游戲,過去的“死亡懲罰”則會(huì)很容易打消玩家探索的積極性,而且也是完全不必要的設(shè)定。所以換成“掉金幣”這種新的懲罰則更為恰當(dāng),既不會(huì)影響探索體驗(yàn)也能夠讓玩家感受到“失敗”的后果。不過當(dāng)然,金幣被扣光了也不會(huì)游戲結(jié)束。
《超級(jí)馬里奧:奧德賽》將在今年10月27日發(fā)售,登陸任天堂Switch主機(jī),敬請(qǐng)期待。
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