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《戰(zhàn)地1》單人模式任務(wù)章節(jié)公布 全新的戰(zhàn)爭(zhēng)故事體驗(yàn)

2016-09-29 09:44    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:2ero    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】昨天,EA公布了《戰(zhàn)地1》的單人戰(zhàn)役模式的劇情預(yù)告片?,F(xiàn)在,游戲的單人模式的任務(wù)章節(jié)也已經(jīng)公布。為了能讓玩家能更好地沉浸在故事中,制作團(tuán)隊(duì)大改敘事手法,那么這次會(huì)讓玩家有什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀?/h2>

  昨天,EA正式公開(kāi)了《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》的單人劇情模式預(yù)告片,除了視頻之外,也公布了更多的單人劇情情報(bào),在這次大幅改變敘事手法的影響之下,究竟會(huì)讓玩家有什么樣的感受呢?

【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)地1》單人戰(zhàn)役預(yù)告

  在《戰(zhàn)地1》中,玩家將體驗(yàn)一系列被開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱為「戰(zhàn)爭(zhēng)故事」(War Stories)的劇情,故事的主角們來(lái)自出身于不同背景,身懷獨(dú)特的技能;他們參與戰(zhàn)爭(zhēng),但這些故事卻是關(guān)于他們的個(gè)人經(jīng)歷,所以與其說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng)故事,不如說(shuō)這是他們的生命歷程。

游俠網(wǎng)

  這場(chǎng)大戰(zhàn)有多個(gè)視角,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也嘗試盡可能在故事中加入不同的觀點(diǎn)與角色,進(jìn)而團(tuán)隊(duì)重新思考了《戰(zhàn)地1》單人模式的設(shè)計(jì):“讓同樣一名角色在這些各不相同的故事中登場(chǎng)似乎無(wú)法讓玩家融入其中,同時(shí)也對(duì)故事本身不夠尊重,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定使用「故事集」的方式來(lái)敘述。”換句話說(shuō),游戲中將出現(xiàn)不同的角色,他們擁有各自的故事。這樣一來(lái)不僅讓劇情多樣化,也能使玩家更沉浸其中。

游俠網(wǎng)

  以「Through Mud and Blood」章節(jié)為例,這段故事以英國(guó)Mark V戰(zhàn)車隊(duì)為主角,時(shí)間點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)后期;名為Danny Edwards的年輕士兵被分派到隊(duì)里擔(dān)任坦克駕駛員,但這名主角在操作新型載具方面毫無(wú)經(jīng)驗(yàn),而被迫在極短的時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)如何駕駛;同時(shí),他也努力要獲得同胞的信任。

  他既非神射手、一流的飛行員,亦非爆破專家,他是名戰(zhàn)車駕駛員,一名新進(jìn)的士兵,他會(huì)開(kāi)車,也能當(dāng)修理工,這就是故事的開(kāi)始:關(guān)于普通士兵如何在戰(zhàn)爭(zhēng)中求生。

游俠網(wǎng)

  在《戰(zhàn)地》系列的預(yù)告片中,玩家經(jīng)常以第一人稱視角體驗(yàn)這些劇情。但在《戰(zhàn)地1》中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定舍棄這樣的作法,轉(zhuǎn)而使用更具電影風(fēng)格的手法,讓玩家看見(jiàn)角色的模樣,而不是讓玩家扮演角色。這種手法更能讓玩家了解身處在那種環(huán)境中的角色有何感受,而這不僅增強(qiáng)了故事的張力,也使玩家的情感更加投入。

  《戰(zhàn)地1》單人模式的其中一個(gè)靈感來(lái)源是玩家在多人模式中如何思考與行動(dòng)。游玩《戰(zhàn)地》游戲時(shí),玩家通常會(huì)有任務(wù)目標(biāo)、裝備與行動(dòng)計(jì)劃;但計(jì)劃通常在面對(duì)敵人與載具時(shí)就不管用了,見(jiàn)機(jī)行事才是首要之務(wù)。

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Battlefield 1
戰(zhàn)地1
  • 上市時(shí)間:2016年10月21日
  • 制作發(fā)行:EA DICE/EA
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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