在《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》的問題上,卡普空一直在盡心盡力地打消粉絲各種疑慮和疑問。近日,在卡普空的一則年度報(bào)告中,技術(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)師Makoto Fukui就又向大家介紹了《生化危機(jī)7》中雄心勃勃的超片級3D掃描技術(shù)及其在游戲中的應(yīng)用和對恐怖氛圍的渲染效果。
“《生化危機(jī)7》的主題是‘纏繞不休的恐懼’,這種恐懼就潛伏在窒結(jié)潮濕的空氣之中。我們希望通過3D掃描技術(shù)打造出真實(shí)感濃厚的游戲場景,讓玩家的身體和心靈都被驚悚所占據(jù),”Makoto Fukui介紹說:“為了追求寫實(shí)性,我們開發(fā)出了一套規(guī)模位居世界之首的3D掃描系統(tǒng),它是達(dá)成《生化危機(jī)7》超高現(xiàn)實(shí)質(zhì)感的重要工具。為了充分利用這種系統(tǒng)的內(nèi)部優(yōu)勢,我們在人物面部表情的忠實(shí)展現(xiàn)上花費(fèi)了較多的精力。”
隨后,Makoto Fukui又稱:“《生化危機(jī)7》中那種再現(xiàn)程度不同于以往,它的真實(shí)程度是直逼活生生的人的。通過使用這套系統(tǒng),我們得以在只拍攝一次的條件下從各個可能的角度搜集表情數(shù)據(jù),大大加快了開發(fā)進(jìn)度。”
“然而,我們并非僅僅在追求效率或照片般的真實(shí)性。除了強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感之外,我們還增強(qiáng)了角色與游戲場景的互動性,這種游戲只有卡普空才能做。為了達(dá)到上述目標(biāo),我們對工作流程進(jìn)行了調(diào)整,在角色設(shè)計(jì)之前先完成妝容特效、服飾搭配等工序,借此增強(qiáng)后期開發(fā)的精度,讓《生化危機(jī)7》的世界能被以3D數(shù)據(jù)的方式更好地反映出來、打造出栩栩如生的人物角色。”
看來卡普空真心是在不遺余力地打造一款頂級的生存恐怖游戲。據(jù)悉,《生化危機(jī)7》預(yù)計(jì)將于2017年1月24日正式發(fā)售,而其VR版本則會晚兩天和大家見面。對此作感興趣的玩家不妨繼續(xù)關(guān)注來自游俠網(wǎng)的后續(xù)報(bào)道。
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