在《生化危機7(Resident Evil 7)》的問題上,卡普空一直在盡心盡力地打消粉絲各種疑慮和疑問。近日,在卡普空的一則年度報告中,技術美術設計師Makoto Fukui就又向大家介紹了《生化危機7》中雄心勃勃的超片級3D掃描技術及其在游戲中的應用和對恐怖氛圍的渲染效果。
“《生化危機7》的主題是‘纏繞不休的恐懼’,這種恐懼就潛伏在窒結潮濕的空氣之中。我們希望通過3D掃描技術打造出真實感濃厚的游戲場景,讓玩家的身體和心靈都被驚悚所占據(jù),”Makoto Fukui介紹說:“為了追求寫實性,我們開發(fā)出了一套規(guī)模位居世界之首的3D掃描系統(tǒng),它是達成《生化危機7》超高現(xiàn)實質(zhì)感的重要工具。為了充分利用這種系統(tǒng)的內(nèi)部優(yōu)勢,我們在人物面部表情的忠實展現(xiàn)上花費了較多的精力。”
隨后,Makoto Fukui又稱:“《生化危機7》中那種再現(xiàn)程度不同于以往,它的真實程度是直逼活生生的人的。通過使用這套系統(tǒng),我們得以在只拍攝一次的條件下從各個可能的角度搜集表情數(shù)據(jù),大大加快了開發(fā)進度。”
“然而,我們并非僅僅在追求效率或照片般的真實性。除了強烈的現(xiàn)實感之外,我們還增強了角色與游戲場景的互動性,這種游戲只有卡普空才能做。為了達到上述目標,我們對工作流程進行了調(diào)整,在角色設計之前先完成妝容特效、服飾搭配等工序,借此增強后期開發(fā)的精度,讓《生化危機7》的世界能被以3D數(shù)據(jù)的方式更好地反映出來、打造出栩栩如生的人物角色。”
看來卡普空真心是在不遺余力地打造一款頂級的生存恐怖游戲。據(jù)悉,《生化危機7》預計將于2017年1月24日正式發(fā)售,而其VR版本則會晚兩天和大家見面。對此作感興趣的玩家不妨繼續(xù)關注來自游俠網(wǎng)的后續(xù)報道。
更多相關資訊請關注:生化危機7專題
更多相關討論請前往:生化危機7論壇