接著提到了新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),名越表示,每款作品都以“究極”為目標(biāo)來(lái)研發(fā)的,因?yàn)樗麄兞私獾较矚g《如龍》的是核心玩家,每款作品推出之后都會(huì)獲得很多意見和回饋,這些都會(huì)一一回饋至游戲里面。
《如龍6》強(qiáng)化了和周圍環(huán)境的互動(dòng),舉例來(lái)說(shuō)角色撞到玻璃,有些游戲就讓人直接彈回來(lái),但他們覺(jué)得撞碎玻璃才合理。還有在海邊戰(zhàn)斗時(shí),真的可以把敵人丟到海里直接解決他,帶來(lái)更逼真的物件互動(dòng)。
佐藤大輔也補(bǔ)充到,《如龍6》采用了全新的游戲引擎,并追求兩個(gè)新的重點(diǎn)“真實(shí)的打擊感”和“擊中不同部位的人體反應(yīng)”,讓戰(zhàn)斗打起來(lái)更加爽快。之前作品是用舊引擎拚到極限,本作將帶來(lái)嶄新的水準(zhǔn)。
然后,名越也透露了本作收錄的地圖大小,如果以純粹平面的面積來(lái)算的話,比過(guò)去地圖最大的一作相比要較小一些。但加上“可以進(jìn)入的空間”的話,是不會(huì)輸給其他作品的。
最后,他們也介紹了在游戲中和Sony手機(jī)Xperia的合作。一直以來(lái)《如龍》都是很積極異業(yè)合作的,這也是游戲的特色之一。桐生一馬在本作將首次使用智能手機(jī),他們也思考是否要和真實(shí)廠商來(lái)聯(lián)名合作?!度琮?》是PS4獨(dú)占的游戲,和Sony合作也是水到渠成。
游戲中桐生一馬的Xperia手機(jī)
在游戲中玩家還可以用手機(jī)拍照,在特定的神秘地點(diǎn),說(shuō)不定還可以拍出靈異照片。名越最后也幽默的說(shuō)道:“但這件事并沒(méi)有事先征得Sony的許可,不過(guò)因?yàn)槭怯螒蛩詰?yīng)該沒(méi)關(guān)系吧!”令記者會(huì)壟罩在笑聲之中。
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