動作系統(tǒng)
動作系統(tǒng)的部分,這次采用與以往《無雙》系列不同的設計,將計量表分為「狂亂計量槽」與「必殺技計量槽」兩種。一開始打倒敵人可以累積狂亂計量槽。等到狂亂計量槽集滿后,就能發(fā)動「狂亂模式」,進入短暫無敵且攻擊力提升的狀態(tài)。
在狂亂模式下打倒敵人,將能取得敵人掉落的「狂魂」來累積必殺技計量表,集滿后按?鈕就能發(fā)動類似以往「無雙亂舞」的強大必殺技。
鯉沼表示,之所以采用這樣兩段式的設計,是為了重現(xiàn)原作的激烈戰(zhàn)斗場面。雖然從最初到能發(fā)動必殺技的狀態(tài)需要比較多的過程,但最終能發(fā)揮的威力也是不同凡響。鯉沼進一步透露,發(fā)動必殺技后可以一口氣掃蕩大量敵人,收集大量狂魂,可以將必殺技計量槽快速再度集滿。因此只要時機掌握得好,就能不斷反復施展必殺技一口氣把敵人清理干凈。