世嘉在上周公布了PS4新作《如龍6:命之詩(龍が如く6 命の詩)》的最新情報。這次的情報主要介紹了游戲的戰(zhàn)斗模式,在系列基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《如龍6》進行了更爽快的修改,無論新老玩家,都能有著更好的真實性和臨場感。一起來看一下重生的桐生一馬將有怎樣更精彩的動作場面吧!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
全接觸的格斗動作
“誰都可以進行的簡單酷炫的戰(zhàn)斗!”保持著這樣的系列特征,以世界最高峰的全接觸格斗動作為目標,從基本系統(tǒng)開始全部重新制作,這就是如龍6的戰(zhàn)斗!
保留了之前系列的動作和這次為了相對應(yīng)的舞臺進行修改的全新戰(zhàn)斗,對于系列老玩家來說當然沒問題;對初次接觸本系列的玩家也能靠直觀的操作性和刺激的戰(zhàn)斗而盡情游玩!
要點1:動作匹配系統(tǒng)
追求攻擊的“命中感”,這是從《如龍0》開始就制作的新系統(tǒng)。本作的戰(zhàn)斗中,桐生一馬的攻擊在即將命中敵人之前,系統(tǒng)會自動判斷敵方的形態(tài)姿勢,然后攻擊命中的角度、方向等會根據(jù)實機狀況會出現(xiàn)改變,以追求自然的攻擊動作和反應(yīng)。
還有攻擊命中敵人或是被防御住,根據(jù)攻擊的結(jié)果,桐生一馬以及敵人的反應(yīng)都會產(chǎn)生相應(yīng)的變化。這種真實性的反應(yīng)動作,讓戰(zhàn)斗的爽快程度更加提高。
要點2:模型系統(tǒng)
本作的特征之一,在真實的街道小巷里,無法避免在錯綜復(fù)雜的地形上進行戰(zhàn)斗。敵人以及地形和周邊設(shè)施,所有要素都會相互干涉。
角色的移動,打飛敵方角色,攀爬有高低差地形等,細微的動作表現(xiàn)大幅度提高,戰(zhàn)斗的臨場感大幅度上升,這就是“模型系統(tǒng)”。
還有,為了能發(fā)揮更好地動態(tài)效果,角色、地形、可利用設(shè)施,好好利用就可以做出多種多樣的爽快動作,戰(zhàn)斗真實感將獲得上升。
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