近日,《命運(yùn)》設(shè)計(jì)總監(jiān)Steve Cotton在接受外媒Metro UK的采訪時談到了《無人深空》的相關(guān)話題。他認(rèn)為,用隨機(jī)生成的方式生成的宇宙肯定不如開發(fā)者手工打造出來的廣闊世界更有表現(xiàn)力。
Steve Cotton表示,Bungie開發(fā)的《命運(yùn)》和由Hello Games開發(fā)的《無人深空》有著不少相似之處:它們都是宏觀大視角的游戲,在發(fā)售之前被給予了很高期望,然而最后的結(jié)果都不盡如人意,且這兩者的設(shè)定與UI界面都挺神似。
“自從《無人深空》發(fā)售以來,大家已經(jīng)就它進(jìn)行過了不少爭論了,”Cotton解釋說:“我們覺得如果僅僅只是做了一堆實(shí)體出來而已,那它作為一款游戲,還不夠好。像《無人深空》里那些星球啊、生物啊這種東西,都是應(yīng)該認(rèn)真仔細(xì)、帶有目的性地去構(gòu)思的,如此才能打造出真正有價值的游戲體驗(yàn)。我沒有冒犯Hello Games的意思,如果游戲里的世界并不是開發(fā)團(tuán)隊(duì)親自動手雕琢的話,玩家們是很難對《無人深空》有好感的。”
簡單說,Cotton想表達(dá)的主要意思就是,雖然《無人深空》展現(xiàn)了一個廣闊的世界,但從本質(zhì)上說,這個世界是空洞的,其中沒有任何一個組成部分有自己的特色。不過如果當(dāng)真如Cotton所言,純手工去打造一個沙盒的話,那么游戲世界本身的規(guī)模一定不會太大,而廣闊的探索空間本身卻正是《無人深空》的一大賣點(diǎn)。
據(jù)了解,《命運(yùn):合集》將隨《命運(yùn)》新擴(kuò)展資料片“鐵旗崛起”于9月20日同步推出?!睹\(yùn):合集》將包含《命運(yùn)》游戲本體及“鐵旗崛起”在內(nèi)的所有之前推出的擴(kuò)展資料片,另外還將包括一個角色直升40級的機(jī)會。
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