《無人深空(No Man’s Sky)》剛發(fā)售時(shí)造成了不小的轟動(dòng),無論是銷量還是steam的在線人數(shù)都勇闖新高,但遺憾的是,這游戲的巔峰期似乎已經(jīng)過去了,僅僅過去不到半個(gè)月,就從頂點(diǎn)跌落。
根據(jù)SteamSpy上的統(tǒng)計(jì)情報(bào),發(fā)售2周后,《無人深空》的在線人數(shù)減少了90%,對,不是減少到90%,而是減少了90%,僅有10%的玩家還在玩這款游戲。
NeoGAF的用戶發(fā)布的報(bào)告記錄了《無人深空》的在線玩家人數(shù),從一開始頂峰的21萬2000人,到現(xiàn)在的2萬人左右,這一切僅僅過去了不到兩周的時(shí)間,從一開始的爆發(fā)性增長到現(xiàn)在的2萬人,比當(dāng)初的《全境封鎖》還要夸張,畢竟《全境封鎖》是2個(gè)月后才流失了81%的玩家,所以《無人深空》到底經(jīng)歷了什么才會(huì)有如此大的用戶數(shù)據(jù)落差?
相信過于重復(fù)和無聊的玩法是很多玩家選擇離開《無人深空》的理由之一,龐大的宇宙卻沒有配上豐富多彩的玩法,不知道在經(jīng)歷了如此大的數(shù)據(jù)落后,《無人深空》還能否有辦法挽回玩家的心。
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