自Bethesda確認會有《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》之后,粉絲們就興奮異常。但在此后數(shù)次采訪中,Bethesda都稱該項目并未進入開發(fā)階段,真是急壞了不少人。近日,市場總監(jiān)Pete Hines在接受外媒采訪時解釋了這部大作遲遲不開始制作的原因。
“《上古卷軸6》還沒有開始開發(fā)呢,”Pete Hines近日在推特上寫道:“我們當時只是說我們最后肯定會把它做出來。”
早在六月Bethesda就確認:《上古卷軸6》的開發(fā)并未正式啟動。但當時Hines的說法是:“目前我們并沒有在《上古卷軸6》上花時間。”顯得有些曖昧不清,畢竟他并沒有排除“《上古卷軸6》正處于前期制作狀態(tài)的可能性”。一般來說,一個游戲項目的前期制作會在正式進入開發(fā)階段之前的很長時間開始。比如由Guerrilla Games開發(fā)的《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早在2010年就開始了構思,但真正全力開發(fā)的時間不過2.5年。此前有外媒猜測《上古卷軸6》正是出于前期籌備之中,但一直都沒有得到官方證實。但從Hines的最新發(fā)言來看,這部新作目前甚至連輪廓都沒有。
“我們的游戲工作室并不是自動販賣機,”Hines說:“并不是玩家扔點兒東西進去,我們就能立馬甩出些什么。一直以來,我們都是讓《上古卷軸》和《輻射(Fallout)》兩大系列的游戲交替著發(fā)行的,而Bethesda那些極具天賦與創(chuàng)意的開發(fā)者現(xiàn)在還在同時進行著四個項目,每一個項目都夠格角逐‘年度最佳’。同時我們也認為,開發(fā)者有權選擇自己感興趣的項目來完成,并且在制定未來計劃上有一定自由度。”
接著,Hines也坦承,他并沒有就工作室未來的項目計劃詢問過總監(jiān)Todd Howard。“他們無論作出怎樣的選擇都有自己的原因,而在項目完成之時,這原因也或許就昭然若揭了。如果他們不想做《上古卷軸》游戲,繼續(xù)轉去做《輻射》系列也是他們的自由。開發(fā)者們有自由選擇、嘗試新點子的權利。”但他也表示:“我對Bethesda下個十年中的計劃還算有所了解,我認為他們所做的一切都非常激動人心。相信到了這些作品發(fā)售的那一天,大家一定會和我有同樣的心情。”
“不管做的游戲項目是大還是小,開發(fā)者們都得花上很長的時間,”Hines在采訪中說,“我認為最重要的一點是,誰也不要去期望能夠多快聽到關于這些新作的消息。目前我們的幾款游戲是同時處于開發(fā)狀態(tài)的,要知道Bethesda以前的工作量從沒這么大過。”
最后,Hines還透露了目前Bethesda的前沿方向:“我們正在對VR領域進行探索,并且已經(jīng)看到了前行的方向。但在取得實際成果之前,我們還不想過多談論它。”
看來還在苦苦期待《上古卷軸6》新消息的玩家們似乎要失望了?!渡瞎啪磔S5:特別版》將于2016年11月28日登陸PS4、Xbox及PC。
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