《無人深空(No Man's Sky)》的可玩性區(qū)域突破天際,18446744萬億顆星球等你探索。英國工作室Hello Games創(chuàng)始人肖恩·默里(Sean Murray)在日前的訪談節(jié)目中,描述了創(chuàng)建《無人深空》世界的過程,隨小編一起來了解一下吧!
Sean Murray
“這并不是魔術(shù),只是簡單的化學(xué)反應(yīng)。光照角度和光照強(qiáng)度決定了地底下是由何種礦物質(zhì)組成的。”
“資源狀況影響了該區(qū)域的植物群和動(dòng)物群。每一棵樹上的每一片葉子都含有多種色素。在英國或德國,葉綠素是占主導(dǎo)地位的,這也解釋了為什么我們見到的葉子大部分都是綠色的。在其他國家,葉子的顏色偏黃,而日本的櫻花是淡紅色的。所以這很簡單。”(“簡單。”制作《無人深空》很簡單。)
“比較難的是動(dòng)物部分。引擎的任務(wù)基本上就是問問它自己:哪種動(dòng)物會(huì)喜歡這個(gè)環(huán)境,然后去各種各樣的動(dòng)物里面挑個(gè)合適的。奇葩動(dòng)物組合時(shí)有發(fā)生,譬如,某動(dòng)物有獅子身體、犀牛腦袋和羚羊腿。”
“我們現(xiàn)在發(fā)明了一個(gè)自動(dòng)平衡體重、調(diào)節(jié)骨架的系統(tǒng)。之前沒辦法,只能試驗(yàn)個(gè)千八百遍,直到對了為止。因?yàn)樾€(gè)頭的動(dòng)物總不可能配個(gè)大腦袋的吧,那樣它會(huì)摔倒的。”
默里表示,如果《無人深空》里的動(dòng)物“總是醉醺醺的樣子,因?yàn)樗鼈兝鲜撬印?rdquo;,那也挺有趣的。嗯,是的。