連續(xù)兩周榮登Steam銷量冠軍的《無人深空(No Man’s Sky)》PS4版已于今天開始發(fā)售,而PC版發(fā)售也近在眼前。近日,《無人深空》制作導演在reddit上利用AMA問答功能回答了許多粉絲的提問,讓我們一起來看看。
首先,關(guān)于PC版的視野設置問題,Murray表示他們正在努力調(diào)整當中。Murray還澄清了《無人深空》PC版發(fā)售延遲沒有任何預謀:“事實上我們現(xiàn)在還正在進行PC版的調(diào)試工作,這里面沒有任何陰謀,我們正在開足馬力把所有那些新增的內(nèi)容和我們想要展現(xiàn)的東西全部完好地加入進去。PS4版游戲明天(8月9日)發(fā)售了,不過我們還當今天只是一個尋常的工作日努力工作!我們會及時讓玩家們拿到PC版游戲的。”
除此之外Murray也談到了工作室和索尼的關(guān)系,他表示:一款游戲是否能成功,很大程度上取決于發(fā)行商的對游戲的重視程度。
他說:“和索尼合作非常的酷,不過最主要的只是因為他們沒有參與開發(fā),你明白么?我們?nèi)匀恢皇撬髂岬氖窒隆H绻稛o人深空》取得了成功,我認為這很大程度上取決于發(fā)行商對游戲的重視程度。很多人了解《無人深空》是索尼旗下的一個游戲,而我們還只是一個自籌資金的獨立工作室,我們的處境真是瘋狂。”
關(guān)于《無人深空》里是不是有大型生物的問題,Murray回答有,但是他們很稀有:“唉,伙計們,我討厭這個問題。你們就不能自己找找看而非得問我么。當然有大型生物,我在直播里都沒見到過有人發(fā)現(xiàn)它們。他們很稀有。”
Murray還解釋了,為什么開發(fā)人員總得對游戲守口如瓶,連游戲登陸什么平臺都不能說。值得一提的是他沒說這種限制對他自己也適用。
“不論何時,開發(fā)人員都必須守口如瓶,這是很正常的。因為依法、依理他們都不能說任何東西。你們可能不知道一個相關(guān)的設計師會被怎樣的限制起來。比如很多開發(fā)人員都會受到例如‘依據(jù)法律,你不能說關(guān)于平臺X的名字’這樣的禁制??吹皆O計師們在被采訪時支支吾吾努力不提‘平臺X’這樣的表現(xiàn)非常有趣,他們會說‘額……關(guān)于那個支持……那個平臺我們會……’”
關(guān)于針對《無人深空》的炒作,Murray覺得,這有點瘋狂:“實話實說,有些炒作太可怕了,自從我們公布這款游戲三年以來炒作就沒停過。像什么我每天只能睡三小時,而且即使在家也睡不著。還有什么我們會停止開發(fā)這個項目如果沒人繼續(xù)支持我們的話。天哪,這怎么可能呢。我們每次公布《無人深空》的相關(guān)信息時都擔心人們會突然不再喜歡它了……結(jié)果炒作反而愈演愈烈。”
除了《無人深空》Murray還預告,他們正在開發(fā)一款尚未公布的游戲:“目前我們?nèi)珕T都在開足馬力為《無人深空》工作,不過我們已經(jīng)有了一個另外一個點子。”“啊,我忘了,我們已經(jīng)開始并且正在開發(fā)一款尚未公布的游戲,這是一個小嘗試,希望你會喜歡它。”
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