對于《塞爾達傳說:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》延期至2017年,許多粉絲都覺得很失望。也有一些任天堂的粉絲認為Wii U版本的《塞爾達傳說:野之息》延期是為了同時登陸NX。不過,近日,《塞爾達傳說》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Eiji Aonuma表示自己應該為延期負責。為什么這么說呢?
在接受外媒Edge采訪時,他說,游戲開發(fā)因階段性測試的溝通不暢而幾度中斷。“可能在某個階段中,我們會覺得這個游戲非常好,元素也很多,可是到了下一個階段,又發(fā)現完全不是這樣。 ”
“在游戲階段性測試時我會提出許多意見,告訴開發(fā)團隊他們需要增加什么,但我沒告訴他們這一階段有哪些很棒的地方值得保留。所以他們就會增加我建議的東西,還會增加一些他們認為還不錯的元素,最終導致整個游戲面目全非。”這讓他吸取教訓,了解到為了保證游戲質量,他需要把積極的反饋也告知團隊。“如果我把握好了這一點,也許開發(fā)周期就不會拖得這么長了。”他表示。
雖然很遺憾《塞爾達傳說:野之息》只能延期發(fā)布了,不過可以肯定的是,它還是很值得等待的。
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