《星球大戰(zhàn):塔圖因?qū)徟?/span>》上線幾個(gè)小時(shí)候,頁(yè)面就充斥了這樣的評(píng)語(yǔ)。很快,星戰(zhàn)迷和不少HTC Vive的粉絲就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,變身自來(lái)水狂為這款游戲刷好評(píng)。截至目前,該游戲在Steam平臺(tái)上的評(píng)級(jí)已經(jīng)變成“特別好評(píng)”,同時(shí)評(píng)語(yǔ)也達(dá)到了400篇以上,新的評(píng)語(yǔ)是清一色的好評(píng)。
看完“真愛粉”和“粉轉(zhuǎn)黑”的戰(zhàn)爭(zhēng)后,小編也想說(shuō)幾句,《星球大戰(zhàn):塔圖因?qū)徟?/span>》小編沒記錯(cuò)的話游戲大小超過(guò)了兩個(gè)G,但是整個(gè)游戲體驗(yàn)大概只有10分鐘,其中真正需要手柄操作的只有幾十秒,但是這10分鐘的游戲感受讓小編看到了未來(lái)VR大作的雛形,但就這10分鐘的游戲內(nèi)容游戲就已經(jīng)有2G多的大小,如果是完整的一款3A大作話游戲大小難以估計(jì),這也是目前VR游戲遇到的瓶頸,萬(wàn)事開頭難,每個(gè)開發(fā)商都是處于探索階段,還是盡可能的多一點(diǎn)寬容吧。
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