隨著16比賽引擎的正式引入,《足球經(jīng)理ONLINE》2.0版本也于本周三正式和廣大玩家們見面了。作為FM系列的最新引擎,F(xiàn)M16比賽引擎最大的特點(diǎn)是在陣型平衡性和視覺表現(xiàn)力上變化,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定更加直觀化,球員在場(chǎng)上位置的屬性權(quán)重進(jìn)行了重大調(diào)整,數(shù)值也更為合理。不過隨著一系列球員權(quán)重調(diào)整及戰(zhàn)術(shù)中心的全面改版,不少剛剛接觸游戲的新玩家瞬間就不淡定了。那么作為全新FMO2.0版本,我們要如何上手全新的戰(zhàn)術(shù)中心呢?
首先要說的自然就是陣型方面了,作為戰(zhàn)術(shù)中心映入眼簾的內(nèi)容看似改變不大,但隨著深入了解我們就發(fā)現(xiàn)陣型當(dāng)中隱藏的大秘密。相比較之前版本比較籠統(tǒng)的陣型設(shè)定來說,F(xiàn)MO2.0版本給予了陣型更多的細(xì)致劃分。如之前有多種場(chǎng)上站位都稱之為451戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在根據(jù)具體的站位不同,變成了諸如“4123-后腰-更寬”、“4213-后腰-更寬”、“451”等更具體的陣型描述。不管是對(duì)于新晉的菜鳥經(jīng)理,還是老牌的戰(zhàn)術(shù)大師,更明確的陣型描述無疑都將大大提升其對(duì)陣型的理解深度。
其次就要說說戰(zhàn)術(shù)核心的球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置了,全新的界面再讓不少經(jīng)理眼前一亮的同時(shí),也不知道何從下手。其實(shí)看似復(fù)雜的球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)面板并非五張可選,根據(jù)其最上方提供的四大分類很容易就能和我們之前的戰(zhàn)術(shù)板相對(duì)應(yīng)。而四種明顯的顏色區(qū)分也告訴你哪些選擇是我們現(xiàn)在可操作的,哪些不可操,以及我們都操作了哪些具體的戰(zhàn)術(shù)。如果你還是覺得這個(gè)戰(zhàn)術(shù)讓你眼花繚亂的話,那么不妨拿以往的戰(zhàn)術(shù)板來對(duì)比下,相信很快就明白這個(gè)戰(zhàn)術(shù)板所表達(dá)的意思了。
接下來就是球員指令了,在這里估計(jì)不少經(jīng)理都發(fā)現(xiàn)了疑是BUG的內(nèi)容。新的球員指令除了對(duì)其界面推倒重做之外,最大的特點(diǎn)就是增加了角色指令。與之前版本相比,新版本會(huì)根據(jù)球員不同的場(chǎng)上角色自動(dòng)分配一些球員指令,而這些是我們無法更改的。對(duì)于那些剛?cè)隖MO的菜鳥來說,這樣的設(shè)定無疑大大的增加了友好度,也保證了球員在場(chǎng)上的基本職能不會(huì)因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)術(shù)不懂而出現(xiàn)不知所措的現(xiàn)象。
最后我們要和大家談?wù)勅略黾拥尼槍?duì)性指令,這個(gè)看似新內(nèi)容的設(shè)置其實(shí)原本游戲中就有。如果對(duì)比賽足夠細(xì)心的玩家肯定會(huì)知道,在之前版本的比賽中是有一個(gè)針對(duì)性設(shè)置的,我們可以根據(jù)對(duì)方的場(chǎng)上球員進(jìn)行相應(yīng)的防守設(shè)置。相比較之前版本的針對(duì)性設(shè)置,新版本在這方面無疑更進(jìn)了一步。通過對(duì)全部場(chǎng)上位置的針對(duì)性設(shè)置,讓我們?cè)诰唧w比賽中不至于慌亂而手忙腳亂。
說到這里,關(guān)于戰(zhàn)術(shù)設(shè)置層面的內(nèi)容基本也就和大家介紹完了。末了提醒所有的經(jīng)理一句,新版本上線之后我們的戰(zhàn)術(shù)中心進(jìn)行了重置,所以大家需要重新進(jìn)行設(shè)置,沒有設(shè)置的可要抓緊了,不然戰(zhàn)績(jī)可要蹭蹭的下降了。
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