如果你是一位好萊塢電影的發(fā)燒友,對“工業(yè)光魔”( Industrial Light and Magic,簡稱:ILM)這個(gè)名字一定不會(huì)陌生,這家創(chuàng)立于1975年、參與第一部《星球大戰(zhàn)》特效制作的公司,如今也緊跟時(shí)代步伐,開始在VR、AR領(lǐng)域進(jìn)行布局。
去年,國外媒體The Verge的撰稿人布萊恩•畢紹普(Bryan Bishop)前往工業(yè)光魔的ILMxLab實(shí)驗(yàn)室,對其VR和AR項(xiàng)目進(jìn)行了體驗(yàn)和了解,VR次元獨(dú)家編譯整理,為您還原這家老牌特效公司如何在VR時(shí)代一展身手,以及一部VR電影究竟是如何誕生的。
我站在工業(yè)光魔的動(dòng)作捕捉臺(tái)上, 置身于他們所說的“洞穴”里面,這里有兩個(gè)大屏幕,擺成90度夾角,上面顯示著模糊的圖像,看上去似乎不怎么吸引人。但是,當(dāng)我戴上一副改裝的3D眼鏡之后立刻發(fā)出感嘆:“這就是全息甲板!”
頓時(shí),我就到了塔圖因行星上,和電影史上最著名的機(jī)器人面面相覷。我繞著這個(gè)C-3PO機(jī)器人走了一會(huì)兒,蹲下來,然后又跳起來。帶著追蹤器的演員在房間的另一個(gè)角落里揮了揮手,于是這個(gè)CG機(jī)器人也就揮了揮手。這令人興奮,讓人感到身臨其境,而且這一切都是實(shí)時(shí)進(jìn)行的。
“洞穴”是工業(yè)光魔用來展示和打造AR體驗(yàn)的地方,可以用來讓電影制作者們測試那些仍在概念階段的設(shè)想。工業(yè)光魔最近組建了一個(gè)名為ILMxLab的實(shí)驗(yàn)室,旨在為各種互動(dòng)和浸入式體驗(yàn)提供一個(gè)實(shí)驗(yàn)場所。
該實(shí)驗(yàn)室的目標(biāo)不僅僅是打造可能會(huì)在Oculus頭盔上試玩的東西,而是要構(gòu)想出虛擬體驗(yàn)在未來10年里的面貌。不用說,《星球大戰(zhàn)》肯定是這個(gè)任務(wù)的切入點(diǎn)。
2014年,ILMxLab實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人羅布•布雷(Rob Bredow)走馬上任,之前他在索尼Imageworks當(dāng)了五年的首席技術(shù)官。在那之前,他負(fù)責(zé)過《獨(dú)立日》和《極地特快》等電影的視覺特效工作。
ILMxLab是盧卡斯影業(yè)帝國的旗下各公司強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合的結(jié)果,它把工業(yè)光魔在視覺效果上的專業(yè)知識(shí)、Advanced Development Group的實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、Skywalker Sound的音效特長,和《星球大戰(zhàn)》系列無與倫比的吸引力結(jié)合起來。
如今其他電影公司也在和科技公司聯(lián)手試水VR項(xiàng)目,要不就是VR公司推出了自己的小型制作公司,嘗試制作電影項(xiàng)目,而工業(yè)光魔已經(jīng)萬事齊備——更不用說它有一系列備受矚目的大片,來為這種項(xiàng)目提供發(fā)揮空間了。因此,布雷的團(tuán)隊(duì)正在同時(shí)實(shí)驗(yàn)多種不同類型的體驗(yàn)。
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