《口袋妖怪:Go》火爆全球,勢(shì)不可擋,美國(guó)下載量達(dá)750萬(wàn),口袋妖怪Go一周收入達(dá)1400萬(wàn)。對(duì)于這樣一款游戲沒有人敢說他是失敗的。但是這款游戲是否真的好玩呢?IGN這家評(píng)分組織有些不同的看法。
評(píng)分:7.0 好
《口袋妖怪:GO》缺乏細(xì)致的打磨和系列應(yīng)有的深度,不過游戲的體驗(yàn)卻趣味十足。
《口袋妖怪:GO》是一款神奇的游戲,它帶來了不可錯(cuò)過的AR玩法,喜歡精靈寶可夢(mèng)的玩家們都會(huì)希望看到精靈們能夠在現(xiàn)實(shí)世界出現(xiàn)。然而本作的缺陷在于缺乏RPG和戰(zhàn)斗的深度,無(wú)法滿足玩家們的需求。當(dāng)玩家開始對(duì)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中的精靈們習(xí)以為常時(shí),缺乏深度的游戲系統(tǒng)會(huì)導(dǎo)致他們開始厭倦之前的玩法。但盡管《精靈寶可夢(mèng):GO》可能只會(huì)保持一段時(shí)間的熱度,但它仍然是一款令人興奮的游戲作品。
雖然這個(gè)分?jǐn)?shù)可能比許多玩家的心理分?jǐn)?shù)要低,但是不得不承認(rèn)IGN說的也有一定的道理,本作的制作確實(shí)有些問題,目前的游戲內(nèi)容有些太少,基本就是丟球,領(lǐng)取物品,以及道館。真正的游戲內(nèi)容不可能僅這么一點(diǎn),要知道早期的一些宣傳視頻中各種街頭對(duì)戰(zhàn),精靈交換,成百上千人聚集一處共同挑戰(zhàn)一只珍稀的超夢(mèng)。相信這些內(nèi)容,以及更多的內(nèi)容會(huì)在后續(xù)的游戲中慢慢放出,而且大家要知道,目前的151只精靈僅僅是第一世代的精靈,而即使不算即將推出的口袋妖怪日月,整個(gè)口袋妖怪系列都已經(jīng)有整整6個(gè)世代了。
目前口袋公司還在全力制作口袋日月中,口袋妖怪go會(huì)不會(huì)有太大變化要等到秋季的口袋日月發(fā)布后,相信游戲中會(huì)出現(xiàn)更多有趣的內(nèi)容。