《黑手黨3(Mafia 3)》是一款將故事背景設(shè)定于上世紀(jì)60年代新奧爾良的犯罪題材游戲,雖然它的黑幫復(fù)古風(fēng)格吸引了不少玩家的眼球,但從近日其創(chuàng)意總監(jiān)Haden Blackman接受外媒采訪的情況來(lái)看,其“動(dòng)態(tài)的”開(kāi)放世界才是最大的亮點(diǎn),一起來(lái)看看具體內(nèi)容吧。
《黑手黨3》充滿(mǎn)復(fù)古風(fēng)情的景色
現(xiàn)今的游戲行業(yè)中,打著“開(kāi)放世界”旗號(hào)的作品還真不少。除了大家熟知的《刺客信條》、《全境封鎖》和《看門(mén)狗》,大名鼎鼎的《GTA5》也是不能不提的一款大作。但遺憾的是,因技術(shù)、設(shè)計(jì)等各方面的限制,這些游戲作品所呈現(xiàn)出來(lái)的開(kāi)放世界的可塑性普遍都比較差(unmalleable)。舉個(gè)例子,玩家固然能夠在任天堂新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》里砍很多很多棵樹(shù),但如開(kāi)發(fā)者所言,一旦玩家離開(kāi)砍伐區(qū)后過(guò)一段時(shí)間再“故地重游”,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些樹(shù)都回到了原來(lái)的位置上。
正因如此,近日,在接受外媒kotaku的采訪時(shí),《黑手黨3》的創(chuàng)意總監(jiān)Haden Blackman特意突出了一點(diǎn):開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為這款新作中的開(kāi)放世界注入了很多“流動(dòng)性”,這樣的開(kāi)放世界是確實(shí)能夠被玩家所“改變”的。在《黑手黨3》中,根本不會(huì)出現(xiàn)大樓“炸不毀”或“塌而復(fù)立”的情況。
Haden Blackman在采訪中稱(chēng):“《黑手黨3》在很大程度上仍然是一款靠故事劇情推進(jìn)的游戲,在其中玩家們將會(huì)看到黑人老兵Lincoln Clay與新奧爾良地區(qū)黑手黨的那些‘愛(ài)恨糾葛’。游戲的開(kāi)放世界設(shè)定能夠讓玩家在新奧爾良井然有序的犯罪網(wǎng)絡(luò)中大展拳腳,你的每一個(gè)選擇可能都會(huì)改變Haden Blackman與主要角色之間的關(guān)系——敵人與同盟的轉(zhuǎn)換只是眨眼一瞬間的事。”在游戲中,玩家還可以通過(guò)多種方式讓犯罪集團(tuán)陷入混亂,這種決定一旦作出,外部世界能夠提供給主角的選擇也會(huì)相應(yīng)地發(fā)生變化。
據(jù)稱(chēng),在《黑手黨3》的結(jié)尾處,玩家將與3名備選大BOSS進(jìn)行生死較量。在決戰(zhàn)中,根據(jù)此前在游戲中作出的選擇及采取的行動(dòng),玩家可能僅僅會(huì)遭遇一個(gè)大BOSS,也可能被這三人“輪番轟炸”。“需要注意的是,這樣的設(shè)計(jì)并不是要讓玩家在游玩時(shí)過(guò)分地去規(guī)束自己的選擇和行為,而是通過(guò)一種動(dòng)態(tài)的首段讓大家三思而后行。”
“《黑手黨3》想要達(dá)到的效果就是讓玩家在貪婪與忠誠(chéng)之間撕裂。”Haden Blackman如是說(shuō)??磥?lái)在這款新作中,玩家是不得不去作出一系列考驗(yàn)人性的善惡抉擇了。
最后,Haden Blackman強(qiáng)調(diào)說(shuō),《黑手黨3》中的開(kāi)放世界的改變并不是那種“不可逆的化學(xué)反應(yīng)”,它只是基于了玩家機(jī)會(huì)去看看在一款純正的開(kāi)放游戲中,自己的所作所為會(huì)產(chǎn)生怎樣的后果。這是一次很大膽的嘗試,希望別的游戲開(kāi)發(fā)者們能夠繼續(xù)探索下去。
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