今天,在接受PlayStation Blog的采訪時,育碧資深游戲制作人Jason Schroeder從不同的角度對《南方公園:完整破碎(South Park: The Fractured But Whole)》中的喜劇元素進(jìn)行了探討。一起來看看吧。
《南方公園:完整破碎》官方預(yù)告:
首先,Jason Schroeder談?wù)摿酥麆赢嬛谱魅薚rey Parker與動畫師Matt Stone的加入為這款游戲的喜劇效果所帶來的影響。
“Trey Parker和Matt Stone確確實(shí)實(shí)參與了《南方公園:完整破碎》的制作過程,現(xiàn)在我們除了天天都會通電話之外,一個月之內(nèi)也會碰頭幾次。這樣做事為了確保他們所設(shè)想的喜劇效果能夠在游戲中被較好地展現(xiàn)出來,且其中的每一幀都沒被浪費(fèi)。而且他們倆本身也都是玩家,我們的共同話題就更多了。不過在某些時候,時間限制和適當(dāng)?shù)膲毫σ矔蔀樗麄冹`感涌現(xiàn)的動力。在制作《南方公園》動畫片時,他們?yōu)槊恳患度氲臅r間一般不會超過6天,正是在這樣的壓力下,他們才迸出了那么多的笑料。相比之下,電子游戲的制作周期對他們來說略長,但我仍然會盡全力讓大家見到原汁原味的《南方公園》。”
接著,Schroeder還談及了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在平衡《南方公園:完整破碎》的游戲機(jī)制與其喜劇時間點(diǎn)(comedic timing)上遇到的困難。
“我們一直想要盡力把我們所能想到的所有笑料無一遺漏地加入游戲中。有時候我們會問開發(fā)組的小伙伴們:‘好吧,你們是希望這個笑料能成功地把玩家逗樂呢,還是讓它全程出現(xiàn),變成一種無聊的絮叨?’或者:‘我們應(yīng)該將這個梗作為動態(tài)部分插入游戲呢,還是只是單純地將它進(jìn)行展示?’畢竟有的笑話將一次還好,要是連著講5分鐘,甚至一個小時,只會讓人覺得很無聊。”
Schroeder自己其實(shí)也是《南方公園》系列的鐵桿粉絲,那么想必作為粉絲去制作《南方公園:完整破碎》這款游戲,會有一番不同的感受。
“在18個月之前,我坐在辦公室里,雙手第一次放在了《南方公園:完整破碎》的劇本上。那會兒我一直在想的是:‘我才不要讀這個嘞,妥妥會被劇透一臉。’從這一幕你們也可以看出我是《南方公園》系列的死忠粉啦。但之后我不得不對我自己說;‘你可不能這么想呀,這可是你的工作,而且你至少得把它讀上100遍。’在我們?yōu)榻衲闑3展制作Demo那會兒,必須得一遍又一遍地重復(fù)地玩這個游戲,可是有意思的是,在我們玩兒最后一遍的時候,還是會被不停地戳中笑點(diǎn)。它真的特別有生意。事實(shí)上,參加試玩的玩家們在游戲中也是笑場不斷,而且這種笑還能傳染,他們被一個接一個的梗逗得涕泗橫流。”
最后,Schroeder探討了喜劇類游戲作為一種“冷門游戲類型”的存在方式以及這種游戲類型會以怎樣的方式“顛覆”玩家們的預(yù)期。
“喜劇類游戲在未來一定還有成長的空間。我們目前發(fā)現(xiàn)的一件事是游戲制作人確實(shí)可以通過‘顛覆’玩家預(yù)期的方式將這種游戲類型發(fā)揚(yáng)光大。即便玩家在使用手柄進(jìn)行最常規(guī)的操作,比如按動按鍵、轉(zhuǎn)動遙感的時候,我們也能夠?qū)⑵聊簧系挠螒蚪巧x予獨(dú)特的喜劇效果,比如歡脫地甩一圈兒屁股。”
據(jù)悉,《南方公園:完整破碎》預(yù)計(jì)將于今年12月6日正式登陸PS4,Xbox One以及PC三大平臺,感興趣的玩家敬請關(guān)注本站后續(xù)報(bào)道。
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