今日《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》游戲總監(jiān)Takahisa Taura在博客上,為游戲最新進展發(fā)表了一篇報告。除了幾張游戲開發(fā)截圖外,我們還對Platinum Games如何制作這款《尼爾》系列新作有了一些了解。
為提升操作者的反饋以及去除定時,開發(fā)者使用專業(yè)的工具調(diào)整了動畫的重放速度。2B使用武士刀的戰(zhàn)斗動畫在整個過程中都被設計得相當優(yōu)雅。
E3展預告片中所展示的歌姬BOSS,機械設計師經(jīng)常需要對其關節(jié)的旋轉作調(diào)整。BOSS總共擁有364個活動關節(jié),有249個在其本體上,另外的115個則分布于斗篷和裙子上。
為了凸顯BOSS的活力感,斗篷的動畫略顯夸張。完成這個BOSS的設計總共經(jīng)過了3個設計師的不懈努力。
我們還可以看到一張聲樂設計調(diào)試工具截圖。圖中綠點代表著聲音反饋區(qū)域,聲音通過觸及這些綠點所在的表面反饋給玩家。在狹小封閉的空間內(nèi),回音會變得更短;而當玩家處于寬敞的區(qū)域內(nèi)時,回音就會變長。聲音觸及不同的材質(zhì)(例如地面、金屬),所反饋得到的表現(xiàn)也是完全不同的。工作團隊目標是通過不同的場景展示相應的環(huán)境回音來達到一種仿真的聲音效果。
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