《機(jī)械巫師(The Technomancer)》是一款動作RPG游戲,舞臺設(shè)定在火星,在水之戰(zhàn)(War of Water)期間機(jī)械巫師們將面臨無數(shù)威脅他們未來發(fā)展的問題,玩家將承擔(dān)大任,穿越消失在冰河之下的部落城市等地方?!稒C(jī)械巫師》已于6月29日正式發(fā)售了,登陸平臺為PC/PS4/Xbox One。
那么,這款游戲的表現(xiàn)究竟怎樣呢?今天IGN給出了他們的評分,讓人意想不到的是,這款之前曾備受期望的作品竟只又4.9分,連及格線都不到!到底是怎么回事呢?看了下面的IGN游戲總評你就知道了……
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IGN總評:
作為一款動作RPG,如果作為其核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以做得稍微好一點(diǎn)的話,那么其他的毛病也都是可以諒解的,然而《機(jī)械巫師》卻很不爭氣。
游戲中的世界所展現(xiàn)出來的視覺效果還是很精美和細(xì)致的,但是游戲中的角色卻常常讓人感覺很“出戲”,他就像是一個(gè)笨拙的牽線木偶一樣在做著一些不知所云的事情,而沒有參與到故事中來。
游戲的核心設(shè)定還是不錯的,讓人有想玩的沖動。但是無奈開發(fā)商眼高手低,就像一個(gè)廚師,既沒有新鮮的食材,也沒有高超的技藝,又怎么能做出一道美味的大餐呢?
雖然《機(jī)械巫師》中還是有一些亮點(diǎn)值得體驗(yàn),雖然游戲中還是會有一些時(shí)刻讓人感覺很棒,但這些小亮點(diǎn)終究還是難以掩蓋游戲諸多的缺點(diǎn),這道菜實(shí)在是讓人難以下咽。
總結(jié):游戲中所有的小亮點(diǎn)都無法彌補(bǔ)它諸多的缺點(diǎn),這道菜實(shí)在吃不下去。
評分:4.9(爛作)
優(yōu)點(diǎn):
加分:美麗的游戲世界和環(huán)境
加分:曲折的故事
缺點(diǎn):
減分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)爛
減分:沒有存在感的角色
減分:平淡的游戲進(jìn)程
小編吐槽:自從宮崎英高的《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》等一系列動作RPG火了以后,歐美人也開始競相模仿了,《機(jī)械巫師》就是其中一款,然而學(xué)得到外表,卻學(xué)不到精髓。動作RPG的核心是什么?是動作!
歐美游戲近年來在引擎上、畫面上突飛猛進(jìn),然而畫面進(jìn)步的同時(shí),游戲性卻沒提高多少。游戲不是電影,不是看畫面的,游戲的本質(zhì)是互動的樂趣。
日本人從《超級馬里奧》開始,就已經(jīng)將動作游戲的操作、手感、平衡性、關(guān)卡設(shè)計(jì)等提升到了一個(gè)很高的水平。后來的《鬼泣》系列、《忍龍》系列,真正地將日本動作游戲的手感發(fā)揚(yáng)光大,玩過的人都知道,我就不多說了。歐美人在動作游戲方面,真的還要好好補(bǔ)補(bǔ)課才行。IGN不是傻瓜,它的評分是客觀的,給你4.9分也算是“實(shí)至名歸”了。
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