《生化危機(jī)7》的VR體驗(yàn)是這樣的,那么《蝙蝠俠》和《最終幻想》的體驗(yàn)又如何呢?
Sean Hollister表示,這兩個游戲只能稱作“體驗(yàn)”,而不能叫做“游戲”。在《最終幻想15》的VR體驗(yàn)中,玩家能做的就是控制一把沒有實(shí)體的槍,向著游戲中的怪物開槍。同時會有一些游戲中的角色在幫忙用劍砍那個怪物。之后就是坐在一輛車上,挨著坐的是最終幻想里的一個妹子,你能做的就是看著車內(nèi)真皮座椅或者車外塵土飛揚(yáng)的道路。除此之外,什么也不能做。
《最終幻想15》VR體驗(yàn)內(nèi)容其實(shí)十分有限
《蝙蝠俠:阿卡姆》的VR體驗(yàn)要好一點(diǎn),玩家可以穿上蝙蝠戰(zhàn)衣,扔出蝙蝠鏢,發(fā)射鉤爪,然后進(jìn)入蝙蝠洞打靶訓(xùn)練,用一些看起來酷炫的工具分析犯罪現(xiàn)場。開發(fā)商將其描述為具有二周目價值的長達(dá)一小時的體驗(yàn)內(nèi)容。但是玩家要是期待一個全新的《蝙蝠俠:阿卡姆》游戲,希望能夠在在游戲中穿越哥譚市,那恐怕是辦不到了。
不過這并不意味著在索尼PSVR平臺上的游戲就只有這些內(nèi)容,《戰(zhàn)爭地帶》、《EVE:瓦爾基里》和《工作模擬》等內(nèi)容都是值得期待的。但是指望傳統(tǒng)游戲大廠很快在PSVR上推出殺手級的大制作,那還不太現(xiàn)實(shí),游戲廠商們都仍處于一個試驗(yàn)階段。
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