《逃離塔科夫》(Escape From Tarkov)是一款硬核 FPS(第一人稱射擊)游戲,由俄國游戲工作室 Battlestate Games 開發(fā)。游戲設(shè)定在 2028 年的俄國,場景為虛擬的俄國城市塔科夫。玩家需要從這片戰(zhàn)亂之地逃生。最近,當(dāng)游戲工作室在 Twitch 上演示了這款游戲后,Polygon 網(wǎng)站采訪了游戲的開發(fā)主管 Nikita Buyanov。
游戲的特色在于其極端的真實性。游戲中應(yīng)用了完整的彈道模型,包括子彈跌落、彈跳以及穿透。當(dāng)子彈擊中堅硬表面,比如墻壁或者道路,它會反彈。這使得壓制性火力更為有效。同時,當(dāng)它穿透軟的物體后,會有內(nèi)部偏轉(zhuǎn),方向發(fā)生改變。還有,想要看剩余子彈的話,你必須卸下彈夾……
在游戲中,玩家可以選擇的組織有三個:俄國雇傭軍 BEAR,西方雇傭軍 USEC,以及困在當(dāng)?shù)氐木用衽c移民組成的 Scavs。你可以單獨行動,也可以與同一組織的人組隊。不過,在游戲世界里,你并不知道其他隊員是誰。沒有地圖、雷達(dá)或者高科技頭盔。
“正如在現(xiàn)實中一樣,要識別敵人,你必須依賴于自己的眼力、聽力和注意力,” 游戲開發(fā)主管 Nikita Buyanov 說,“當(dāng)你進(jìn)入某個地點的時候,你不知道那里有什么人,就像你在現(xiàn)實世界中進(jìn)入不熟悉的房間一樣。在開始游戲之前,你不知道其他玩家是誰。即使是游戲開始了,你也不知道游戲里的人是誰。”
游戲中的 Karma 系統(tǒng)是個特別的設(shè)計。如果你射殺了自己人,Karma 就會下降,結(jié)果就是,你的槍支會經(jīng)??ぃ蛘吣阕约夯忌狭思膊?。這是為了懲罰那些“傷害同伙”的玩家。
由于《逃離塔科夫》是一款射擊游戲,因此,槍支的選擇和定制很重要。玩家可以選擇六種槍支,包括 AK47 和 M4。與《榮譽勛章》相比,這款游戲的槍支定制顯得極為復(fù)雜。每款槍都有大量的定制點,包括槍托、槍體、撞針,甚至是導(dǎo)軌上的瞄準(zhǔn)鏡。
“槍上的任何東西,我是說任何東西,都可以替換掉,” Buyanov 說,“你甚至可以替換掉扳機,或在槍體上添加橡膠反沖墊。目前這些還沒有實現(xiàn),但是我們會添加上去。基本上,定制的主要想法就是,你必須非常熟悉現(xiàn)實世界中的槍支改裝。我們沒有試著去簡化。”
Buyanov 說,游戲畫面的真實感得益于團隊參與《Contract Wars》系列的經(jīng)驗,而真實性和細(xì)節(jié)來源于團隊現(xiàn)實生活中的真實體驗。“我們這里的人才很多,有些是游戲開發(fā)老手,有些是新入行的開發(fā)者,但是,每個人都喜歡槍支和 FPS 游戲。工作室的一位主管曾經(jīng)是 Spetsnaz(俄國特種部隊)軍官。”
《逃離塔科夫》的發(fā)布日期尚未確定,而且,目前玩過這款游戲的人還很少。不過,對于 FPS 游戲愛好者來說,這肯定是值得期待的一款游戲。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:逃離塔科夫專題
更多相關(guān)討論請前往:逃離塔科夫論壇