每當(dāng)新世代主機(jī)問(wèn)世,制作組都會(huì)對(duì)新硬件的性能大加贊賞,PS4和Xbox One也不例外。當(dāng)代主機(jī)的性能優(yōu)勢(shì)為游戲開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商帶來(lái)了更多創(chuàng)作空間。
《羞辱》2012年首發(fā)登陸PS3,Xbox 360和PC。當(dāng)時(shí)兩款主機(jī)已經(jīng)臨近壽命末期,硬件性能的上限已經(jīng)探明?!?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/dishonored2/" style="text-decoration: none; color: rgb(68, 68, 68); font-size: 16px; " target="_blank">羞辱2》設(shè)計(jì)師Dinga Bakaba最近介紹了他們根據(jù)新世代主機(jī)的硬件性能而對(duì)《羞辱2》做出的深入設(shè)計(jì)。
Bakaba在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“上個(gè)世代主機(jī)的限制主要在于內(nèi)存容量。你需要內(nèi)置許多種語(yǔ)言,但內(nèi)存容量不允許有那么多臺(tái)詞。這令我們很痛苦但這一次我們的新引擎專(zhuān)門(mén)為這類(lèi)游戲打造,所以我們有很大的自由度,可以加入許多臺(tái)詞和動(dòng)畫(huà)。我們可以讓那些人物更加真實(shí)。這不僅僅是新的AI,而且還增加了許多精雕細(xì)琢的空間。”
AI行為一直都是本世代主機(jī)表現(xiàn)出的優(yōu)勢(shì)之一。2013年發(fā)售的《暗影魔多》的復(fù)仇系統(tǒng)就是很好的例證。
《羞辱2》有兩名主角出場(chǎng),許多人都對(duì)本作感到好奇和期待。Arkane工作室的Harvey Smith為我們介紹了Corvo和Emily的不同劇情設(shè)計(jì)。
“是的,無(wú)論扮演哪位主角,劇情任務(wù)顯露是一樣的,但區(qū)別在于兩位主角的操作機(jī)制和超自然能力有很大不同。每次通關(guān)流程你都只能解鎖一部分分支,所以每一次通關(guān)你都會(huì)體驗(yàn)到不同的分支,而且角色的個(gè)性和聲音也會(huì)為玩家?guī)?lái)不同的體驗(yàn)。”
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