研發(fā)系統(tǒng)更為活躍
與系列其他《文明》游戲不同的是,《文明6》中的研發(fā)速度并不完全取決于你文明的科技產(chǎn)出。“而現(xiàn)在,游戲中的每項科技都會有一些事物來支持,你可以在游戲世界中通過完成這些事物來向你需要的方向發(fā)展,”Beach解釋道。“比如說如果你想提升磚石技能或建筑科技來建造堅固的城墻,那么你最好先建造一座采石場。這將會讓你的民眾習(xí)得成為一個優(yōu)秀石工的技能。”你的整個帝國會通過你所做的事情學(xué)習(xí)。
“在《文明》系列的前作當(dāng)中,如果你想建立一支海軍,只需研發(fā)出所有相關(guān)的科技,甚至在沒有一座城市臨海的情況下都可以。而在《文明6》中,如果你已經(jīng)有位于海邊的城市,那么你的航海加成會顯著提升。另外你還可以通過制造漁船和收獲海產(chǎn)資源來進(jìn)一步提升海軍科技。”
研發(fā)加成將會根據(jù)你周圍的地形而不同,“當(dāng)你看到自己的起始位置時,你可能會想,這是一片可以讓人騎馬馳騁的好地方,可以建立一支高機(jī)動性部隊。你將會沿著這一方向發(fā)展,并且完成科技樹上的這一部分研發(fā)。”
通過記錄了解AI領(lǐng)袖們的個性
Firaxis希望《文明6》中的外交更加動態(tài)化,讓玩家在忙碌中迅速了解政治版圖。“每個AI領(lǐng)袖都會有一份符合他們個性的基于史實的記錄,”Beach介紹說。“我們?yōu)樗羞@些領(lǐng)袖設(shè)定了一個獨(dú)特的游戲風(fēng)格,同時也符合他們在真實歷史上統(tǒng)治國家的個性。”
一個領(lǐng)袖可能會對與其他城邦國家結(jié)盟非常狂熱,這樣就讓你陷入選擇的境地:離開那個城邦國家并保存成為盟友的可能性,或者不顧兩國友誼開戰(zhàn)。“你需要適應(yīng)每個領(lǐng)袖的個性,并弄明白什么能讓他們高興,而什么會激怒他們。這在領(lǐng)袖之間是不盡相同的,讓每個文明給人的感覺都不一樣。”
當(dāng)然,這些歷史特性都會被玩家所了解并被運(yùn)用到后續(xù)的游戲中,“當(dāng)你在游戲中不斷發(fā)展,你就會想要發(fā)現(xiàn)其他領(lǐng)袖的秘密。一旦你了解了其他領(lǐng)袖,那么就可以揭開完整的外交版圖。”
那么如果一位領(lǐng)袖的特性與史實相符,甘地是否不會有太大可能性引發(fā)全球核戰(zhàn)呢?對于這個問題,Beach表示:“我們對他會有一種特殊的處理方式。最開始他會看上去非常安詳,但他也會有黑暗的一面。”