最近,在EA的季度財(cái)報(bào)中,除了所有那些提供給投資者和分析師的財(cái)務(wù)信息,EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson也解釋了為什么公司決定將《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》的游戲背景設(shè)定在一戰(zhàn),以下是他的原話:
“當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備著手開發(fā)下一款《戰(zhàn)地》作品的時候,他們想對游戲進(jìn)行大刀闊斧的改變。他們希望這款游戲可以成為地圖最大的《戰(zhàn)地》游戲,他們希望它可以成為一款與眾不同、個性鮮明的《戰(zhàn)地》游戲。
他們想要徹底革新游戲的方方面面:首先游戲要講述一個更為精彩的故事,讓不同人物的命運(yùn)交織在一起;其次是游戲系統(tǒng)的進(jìn)化;然后是武器載具的進(jìn)化等等。制作團(tuán)隊(duì)表示借由《戰(zhàn)地1》這個契機(jī),他們想要重建和提升《戰(zhàn)地》這個品牌。
當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)冷靜下來,然后問問他們自己,要實(shí)現(xiàn)這樣的野心,將游戲的背景設(shè)定在哪里才是最好的?很快,他們發(fā)現(xiàn)“第一次世界大戰(zhàn)”是唯一的答案。
我想雖然我們都上過歷史課,但很少有人會記得那些第一次世界大戰(zhàn)中的戰(zhàn)士們,他們騎在馬上砍殺敵人,也駕駛著最早的那些飛機(jī)、坦克和潛水艇進(jìn)行慘烈的戰(zhàn)斗。
我們認(rèn)為將背景設(shè)置在這個時期里,可以讓《戰(zhàn)地》的戰(zhàn)斗有很大的革新與進(jìn)化,而我們也將有機(jī)會讓玩家擁有一種嶄新的、“史詩般”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
我認(rèn)為我們目前所展示給玩家的只是這其中很小一部分,我們期望在6月的EA Play上能夠花更多時間,帶給大家更多的信息和更深度的了解。”
除此之外,Wilson也提到了公司對于《戰(zhàn)地1》公布所帶來的巨大反響感到非常高興。這段YouTube上的預(yù)告片成為了EA歷史上最受玩家喜愛的預(yù)告片,這對于《戰(zhàn)地》系列來說是一個“好兆頭”。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)地1》首部官方預(yù)告片
另外,我們也得知了《戰(zhàn)地1》目前的開發(fā)工作進(jìn)展順利,相較于《戰(zhàn)地》系列之前的作品,在同樣的開發(fā)階段,《戰(zhàn)地1》目前可游玩的部分要比它們更多。
EA目前信心滿滿,堅(jiān)信DICE的《戰(zhàn)地1》必然能夠“實(shí)現(xiàn)EA的野心”,并且期望能夠在6月的EA Play上公布更多的新情報(bào)。此外,關(guān)于游戲更多的情報(bào)也將會于夏季在Gamescom上公布,敬請期待。
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