6-《消逝的光芒》
玩家,或者僵尸,兩者之間注定只有一方可以生存,作為一款生存類游戲,《消逝的光芒》做出了很多細(xì)節(jié)上增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的部分,玩家只有運(yùn)用白天做好的準(zhǔn)備,才能真正存活。有句話說(shuō)的很好:能夠在黑暗中自如舞蹈的人,才是真正有魄力的。有了這樣的背景,一群僵尸看上去也就不算什么了。
在接受VideoGamer的采訪時(shí),制作人Tymon Smektala透漏稱《消逝的光芒》游戲已經(jīng)是2015年前半年美國(guó)市場(chǎng)銷量最高的十大游戲之一。
Smektala稱其實(shí)一個(gè)“巨大的成功”,不管是銷量還是游戲品質(zhì)上(IGN 8.5分),而且就連制作方Techland也有點(diǎn)出乎意料。
強(qiáng)調(diào)一下——《消逝的光芒》最初在開發(fā)商的預(yù)估中不過(guò)只有區(qū)區(qū)35萬(wàn)份銷量的預(yù)期。
如果這不算一鳴驚人,恐怕不會(huì)有更成功的體會(huì)了。
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