《最終幻想15(Final Fantasy XV)》揭秘活動以后,設計總監(jiān)田畑端透露了許多曾經(jīng)保密的細節(jié)信息,例如DLC,游戲幀數(shù)和PC版情況等。
以下是新信息歸納匯總:
? 很難提供《最終幻想15》項目的準確參與人數(shù),但估算大概全球有300人左右。
? 很難提供準確的項目當前完成度。本土化工作已經(jīng)開始了,但本體開發(fā)尚未完成。不過完成度已經(jīng)很高,足以信心滿滿地公布發(fā)售日期。
? 相對于之前的《最終幻想》系列,本作的過場動畫更少。史克威爾艾尼克斯不想插入太多短小的過場動畫,而是想制作一段標準長度的電影《Kingsglaive》。
? 目前,團隊正在調整不同環(huán)境之間的平衡,以及經(jīng)驗數(shù)值、關卡成長幅度、武器平衡、攻擊動畫速度等細節(jié)調整。工程師們正在對程序進行優(yōu)化,美工們正在對素材進行潤色。
? 制作組目前正在優(yōu)化幀數(shù)。他們希望找到優(yōu)化的平衡點。目前《最終幻想15》的團隊已經(jīng)確定了屏幕上最終出現(xiàn)的物體,剩下的時間會用來確保幀數(shù)更高。
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