隨著最近《量子破碎》的大熱,玩家對“時(shí)間控制”類的游戲又提起了很大的興趣。時(shí)間,是一個(gè)既悄無聲息又無所不在的東西,既然我們在現(xiàn)實(shí)生活里無法左右它,那在游戲中就可以很好的對它進(jìn)行“蹂躪”了。
《馬克思佩恩》系列
《馬克思佩恩》不是第一個(gè)引入“子彈時(shí)間”這個(gè)概念的,但絕對是把這個(gè)概念發(fā)揮的最完美的。
Max Payne的bullet-time模式游戲的精髓,因?yàn)楫?dāng)它被激活以后,游戲中的動(dòng)作將變得相當(dāng)緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時(shí)子彈離開槍管并射向目標(biāo)的過程。特別是一些危險(xiǎn)的場景幾乎是一種相當(dāng)漂亮的藝術(shù)表現(xiàn),設(shè)計(jì)師的藝術(shù)才能在Max Payne中表現(xiàn)無疑。
在絕大多數(shù)場景中,你同時(shí)遭遇的不會(huì)是一個(gè)敵人,而是一大群敵人。在槍戰(zhàn)過程中,最后一個(gè)敵人倒地之前,整個(gè)畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動(dòng),而且在同一時(shí)刻,鏡頭將會(huì)從完全不同得角度進(jìn)行切換。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:馬克思佩恩3專題