去年是圖形API全面開(kāi)花的一年,Win10 DX12、全平臺(tái)支持的Vulkan、蘋(píng)果獨(dú)家的的Metal等,上月中旬,Khronos終于公布了Vulkan 1.0標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,在OpenGL越發(fā)老邁之后,我們終于有了一個(gè)開(kāi)放開(kāi)源的、跨平臺(tái)的、底層的圖形和計(jì)算API。
在費(fèi)米架構(gòu)無(wú)緣DX12(至少現(xiàn)在沒(méi)有動(dòng)靜)的同時(shí),NVIDIA已經(jīng)確認(rèn),不會(huì)為Geforce 400/500系列的顯卡提供Vulkan的支持。對(duì)此,NV的工程師Jeff Bolz表示,這并非技術(shù)問(wèn)題,而是保有量的問(wèn)題。如果你覺(jué)得傷心的話,那就聯(lián)系NV的客服尋求下安慰吧,我們也只能這樣了。
雖然NV在獨(dú)顯的市場(chǎng)上份額很高、用戶眾多,但費(fèi)米畢竟是在2010年、2011年問(wèn)世的,迄今已經(jīng)6年時(shí)間,當(dāng)下的麥克斯韋輕輕松松實(shí)現(xiàn)同級(jí)別三倍以上的性能提升。
另外AMD這邊,作為民間默認(rèn)的“Vulkan”啟蒙老師,2012年的GCN首代HD7000以前也是無(wú)緣Vulkan。不過(guò),筆者還是想敦促NVIDIA盡快為老費(fèi)米用戶奉上DX12,也算是彌補(bǔ)一下老卡的遺憾。