宣傳與最終產(chǎn)品不符在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)是習(xí)以為常的一件事了,但出現(xiàn)在游戲上卻會特別令人反感。每年的E3會展都會公布大量的游戲新演示,然而宣傳中出現(xiàn)的這些游戲都絕對比最終成品更加驚人。
為何這些演示的效果都這么好呢?在宣傳和最終成品之間究竟發(fā)生了什么?近日Youtube的頻道就公布了一段幕后視頻,展示E3 2010的《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士(Ghost Recon Future Soldier)》為何會不同于最終版本,揭開背后的真相。來看一下吧!
【游俠網(wǎng)】《幽靈行動4未來戰(zhàn)士》背后的真相
《幽靈行動4》在剛公布演示之時帶給玩家的震撼絕對是無與倫比的,電影級的體驗(yàn)和刺激的游戲任務(wù)完全令人沉迷其中。然而在最終成品發(fā)售后,兩者之間的差距簡直令人咋舌。
而通過這段視頻我們則可以了解到,實(shí)際上之前演示的Demo都經(jīng)過了AI腳本的調(diào)整,然后試玩人員再按照計(jì)劃好的步驟觸發(fā)腳本,這樣就給人一種非常炫酷的電影級體驗(yàn)。因?yàn)檫_(dá)到這樣的效果需要禁用AI來降低CPU和GPU運(yùn)算負(fù)擔(dān),所以一旦拋開這些固定流程自行游玩,整個游戲立馬就變鬼畜了。
視頻截圖:
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