【游戲介紹】
《仙樂傳說》講述了在一個瀕臨死亡的世界中,總會有一個英雄人物的誕生,而他將會帶領人民走出困境,使世界重獲新生,經(jīng)典的傳說玩法,不一樣的冒險體驗。
【游戲評測】
廠商逐利,當發(fā)現(xiàn)一本塵封“古籍”只要拍一拍灰重新放出來也能得到如此之大的利潤時,家家戶戶都開始爭相翻箱倒柜,現(xiàn)在玩家們所見到的冷飯就映的滿眼都是了。筆者倒不是一味的認為冷飯難吃,一盤能夠端的出來的冷飯至少可以說明廠家有信心在這么多年后,依然有一批死忠玩家對這款游戲留戀難忘。依然會選擇再次選擇重溫曾經(jīng)的感動。
但是近來卻能夠發(fā)現(xiàn)很多冷飯連“灰塵”都懶得擦拭了。急急忙忙的推出來卻把誠意兩字背在身后,叫人無奈。
《仙樂傳說》相信就是一款曾經(jīng)有不少玩家傾心的日式RPG游戲,現(xiàn)在BANDAI NAMCO將它重新翻出來,放在PC玩家們眼前。游戲還是曾經(jīng)的游戲,但是當玩家重拾初心走進它時,卻只能感嘆一句,隔夜的蛋炒飯,居然還吃出了砂子。
【游戲評測】
游戲還是那份淳樸的色彩,但是筆者都還來不及回味就被滿滿的BUG堆積的喘不過氣。首先登陸畫面中“custom”不能進入,一點必定會卡死崩潰。所以根本無法自定義的調(diào)節(jié)一些內(nèi)容。同時窗口化游戲也存在問題,窗口化之后,就無法進行操控,導致無法繼續(xù)游戲。忍氣吞聲的按照默認設置進入游戲,卻沒想到前面的狀況都還是小菜。
就不說讀取存檔時間長這樣的小問題了,筆者只是開始游戲后15分鐘的游玩就遇到2處游戲內(nèi)會直接卡死的bug,和村莊里商店內(nèi)的人對話會直接卡死,只能強制退出重新讀檔;想要查看一下自己的裝備選項沒想到也會卡死。這樣蛋疼的體驗,讓筆者實在是提不起一點精神來。嚼什么都變得索然無味了。
【游戲評測】
或許這些問題只能期待后期他們會逐漸作出修復。
其實大部分喜愛日式RPG游戲的玩家之所以會選擇再次游玩一款時隔這么久的游戲,相信只是為了重溫一個當時或憧憬或喜愛過的美麗故事。他們不會奢望所有角色都像克勞德那樣有一次從頭到尾完全更新的機會,至少希望在重新接觸這些移植重制的舊作時,有個暢快,舒適的體驗。
在《仙樂傳說》中,開頭一段動畫PV加上音樂,清新冒險的風格其實一下子就會將老玩家們帶回那個奇幻的世界,如果不是這么多的BUG,還是能夠游戲下去的。不過游戲中的配音還是英語。期待日語配音的玩家們或許還得再等等(進不了自定義也不知道能不能調(diào))。 游戲的畫面配色很舒服,筆者很喜歡室內(nèi)環(huán)境的設計。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很有意思,角色雖然是在自己和怪物的一條線上移動,卻可以自由的攻擊,移動,防守,自主掌控戰(zhàn)斗的節(jié)奏,角色和怪物互相交錯能夠感覺到他們是在一個面上戰(zhàn)斗,不會顯得生硬刻板。
【游戲總評】
+還是一樣的游戲,故事
-太多的BUG
-自定義選項不能調(diào)