· 電競市場:
· 盡管在市場規(guī)模方面還相當?。?.92億美元),但電競已經(jīng)成為游戲發(fā)行商、電視經(jīng)營商以及廣告商們關(guān)注的焦點。在探尋與新一代媒體消費者產(chǎn)生聯(lián)系這方面一系列的投資,構(gòu)成了游戲市場這一部分的推動力,在2017年像動視、拳頭和EA這樣的主要發(fā)行商正在探索新的收入來源,例如銷售媒體播放權(quán)。
· 主機市場:
· 消費者正在越來越多的直接從主機上下載游戲,主機玩家今年的總花銷是66億美元。這種形勢也正在全面的提升其利潤,這可以讓發(fā)行商通過游戲的附加內(nèi)容、擴展內(nèi)容和微交易系統(tǒng)賺取更多的收入。
· PC游戲市場:
· PC游戲市場表現(xiàn)很好,取得340億美元的收入,主要受免費在線游戲和可以下載游戲的推動。現(xiàn)有的游戲像《英雄聯(lián)盟》和新來者像《守望先鋒》一起促進了這個市場的繁榮。PC玩家(的設備)在性能上有了40%提升而耗能有20%降低的新顯卡的發(fā)售之后,也有了很大的提升。
(以下是SuperData對PC免費游戲(F2P)市場做的調(diào)查圖表)
以上就是小編為大家翻譯的SuperData近期發(fā)布的全球游戲市場報告。更為具體的數(shù)據(jù)大家也可以到原網(wǎng)站觀看。