錯誤五:有塔他們不敢殺我
場景:我是個上單,之前布置的視野已經(jīng)看到了敵方來支援了,不過沒事,我有防御塔,塔下不敢殺我。問我為什么不回家?一大波兵來了我回家不得虧死?然而大部分玩家最后導(dǎo)致的結(jié)果多半被敵人輪流抗塔,擊殺于塔下。
解析:當(dāng)對面選擇來越塔的時候,肯定是有準(zhǔn)備的,雖然說塔下反殺的概率不低且非常高,但從客觀的角度來說還是穩(wěn)健一點比較好,因為如果死的話不僅丟經(jīng)驗還要丟錢丟塔,得不償失。
錯誤六:小兵沒傷害
場景:中路,他是短手我是長手,好,點他,點死他,還敢補刀?點完幾下發(fā)現(xiàn)自己掉的血比對面還多,一個不慎對面閃現(xiàn)上來直接把我秒了。
解析:小兵的機制就是攻擊自己范圍內(nèi)正在攻擊己方英雄的英雄,如果你單純?yōu)榱巳簩γ鎺讉€兵或一點經(jīng)驗進到敵方小兵的攻擊范圍里去點對面英雄,那么小兵可是會造成相當(dāng)不俗的傷害,可千萬不要小看這些傷害喔,在前期比英雄一套技能還疼。
錯誤七:順風(fēng)故意脫節(jié)奏
場景:游戲進行到了后期,我們領(lǐng)先對面三條小龍兩座塔, 應(yīng)該能贏的局吧。好,那么等等我,我差幾百塊就神裝了,等我把線推完就團,那里沒視野?沒事,應(yīng)該沒人抓我。
……突然從草里蹦出五個人,黑屏,隊友支援未果隨后被團滅,GG。
解析: “裝備好獲勝的幾率才會大”這都是大家的慣性思維。前期裝備是很重要,但是你有沒想過,在后期大家裝備成型了,而且復(fù)活時間非常長,一個人死亡就很有可能導(dǎo)致全隊的團滅。而你去刷錢的時間也變相給了敵人機會,敵人可以通過抓單來完成團戰(zhàn)的勝利,也可以利用你刷錢的這個時間猥瑣發(fā)育,延長游戲時間,到了后期雙方裝備的差距就會逐步縮小。因此一定不要刻意在順風(fēng)時托節(jié)奏
錯誤八:逆風(fēng)出散件
場景:我是一名ADC,在對線期,由于英雄的克制問題以及幾個小的操作失誤,導(dǎo)致自己這邊被滾起雪球,線上一直被壓著打。同時,敵方的前排坦克都發(fā)育的不錯,AP法師的傷害也起來了,這個時候該打團了,我為了應(yīng)對他們,在還沒有一個大件的裝備時選擇了狂暴、吸血權(quán)杖、幾把長劍這種小的裝備,各種屬性雖然都不多,但是卻全都具備了,應(yīng)該能打得過他們吧。
解析:這種想法是非常錯誤的,自以為什么屬性都具備了,但其實你是什么屬性都沒有具備,這也是新手經(jīng)常犯的一個錯誤之一,“量變產(chǎn)生質(zhì)變”放在這里作比喻是非常恰當(dāng)?shù)模绕涫窃谀骘L(fēng)的時候,一定要攢錢憋大件,即使在一項屬性上獲得質(zhì)的提升,也遠比你“兼顧”所有屬性要有用的多。
游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2016-12-23
當(dāng)前狀態(tài):公測
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