今年剛剛結(jié)束的年度游戲頒獎(jiǎng)禮(TGA2016)在全世界的影響力有了進(jìn)一步的提升,特別是在該頒獎(jiǎng)禮引進(jìn)我國國內(nèi)之后。
近日該活動(dòng)創(chuàng)辦人,著名游戲媒體人Geoff Keighley在接受國外媒體Polygon采訪時(shí)表示,今年的年度游戲頒獎(jiǎng)禮的收視人數(shù)再創(chuàng)新高達(dá)到了380萬,相比于去年的230萬增長65%。同時(shí)得益于頒獎(jiǎng)禮與我國騰訊的合作,使得該獎(jiǎng)在中國的收視人數(shù)新增近100萬。中國新增收視人數(shù)也是接近總增長的7成。
“TGA2016在國內(nèi)和國外收視人數(shù)的巨大增長確實(shí)是非常鼓舞人心的,”Geoff Keighley在接受Polygon采訪時(shí)表示。“我們的目標(biāo)就是把這個(gè)Show帶給更多的玩家,而這種獨(dú)特的推廣正在繼續(xù)取得成效。中國玩家對(duì)該獎(jiǎng)的興趣和反映也是我們非常樂意看到的。”
【游俠網(wǎng)】TGA2016年度最佳游戲頒獎(jiǎng)
目前本年度的年度游戲頒獎(jiǎng)禮也正式結(jié)束,最終暴雪旗下的《守望先鋒》獲得了今年最為重量級(jí)的年度最佳游戲大獎(jiǎng),具體的獲獎(jiǎng)名單大家可以在這里看到。大家對(duì)今年的年度游戲頒獎(jiǎng)禮是怎么看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。