今年剛剛結(jié)束的年度游戲頒獎禮(TGA2016)在全世界的影響力有了進一步的提升,特別是在該頒獎禮引進我國國內(nèi)之后。
近日該活動創(chuàng)辦人,著名游戲媒體人Geoff Keighley在接受國外媒體Polygon采訪時表示,今年的年度游戲頒獎禮的收視人數(shù)再創(chuàng)新高達到了380萬,相比于去年的230萬增長65%。同時得益于頒獎禮與我國騰訊的合作,使得該獎在中國的收視人數(shù)新增近100萬。中國新增收視人數(shù)也是接近總增長的7成。
“TGA2016在國內(nèi)和國外收視人數(shù)的巨大增長確實是非常鼓舞人心的,”Geoff Keighley在接受Polygon采訪時表示。“我們的目標就是把這個Show帶給更多的玩家,而這種獨特的推廣正在繼續(xù)取得成效。中國玩家對該獎的興趣和反映也是我們非常樂意看到的。”
目前本年度的年度游戲頒獎禮也正式結(jié)束,最終暴雪旗下的《守望先鋒》獲得了今年最為重量級的年度最佳游戲大獎,具體的獲獎名單大家可以在這里看到。大家對今年的年度游戲頒獎禮是怎么看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。