專門統(tǒng)計(jì)steam數(shù)據(jù)的網(wǎng)站Steam Spy今日在推特上發(fā)表了一項(xiàng)最新的數(shù)據(jù),根據(jù)他們的統(tǒng)計(jì),2016年在steam上發(fā)售的游戲占到了steam全部游戲的38%。
2016年總共有4207部游戲在steam上發(fā)行,這個(gè)數(shù)據(jù)并不包括DLC,而是純粹的游戲數(shù)量,不過由于是單純按照頁面上的發(fā)售日一項(xiàng)進(jìn)行的統(tǒng)計(jì),數(shù)字或許會(huì)有些浮動(dòng),不過差距應(yīng)該不大。
從圓形比例圖來看,這個(gè)數(shù)字是從2014年開始迅速增長的,當(dāng)年的數(shù)字達(dá)到了前兩年數(shù)字之和的2倍,究其原因,不得不提的就是steam青睞之光的設(shè)立。
steam青睞之光從2012年8月開啟,吸引了眾多的獨(dú)立游戲開發(fā)者,形成了玩家、V社、游戲制作者三方的共贏,不過當(dāng)時(shí)要在steam上發(fā)行游戲的權(quán)門檻還是非常之高,一般的游戲要想通過綠光,有時(shí)要花上1年多的時(shí)間。
到了2014年這種情況才得以改善,游戲過審的門檻降低,時(shí)間縮短,種類增多,自此Steam Greenlight才算真正成了獨(dú)立游戲開發(fā)者的天堂。
自此以后,steam上的游戲數(shù)量就如火山爆發(fā)一般迅猛增長。在2016年steam又迎來了頁面的改版,方便玩家檢索游戲,期待steam日后能夠推出更多促進(jìn)游戲發(fā)展的政策。
誰說G胖只會(huì)數(shù)錢?