自發(fā)售之初就被不少玩家抵制的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》已經(jīng)發(fā)售了有將近一個月,那么在老對手《戰(zhàn)地1》熱銷的情況下動視的這款游戲到底命數(shù)幾何呢?雖然我們無法得出確實的結(jié)論,但根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站VGChartz放出的消息,《使命召喚13》首周在美國的銷量僅僅有180萬套,相比于前作的660萬簡直就像跳樓。
具體來講,這180萬的數(shù)據(jù)包括實體PS4版(830,989),實體Xbox One版(781,551)以及Steam平臺(200,783 ± 11,603)。雖然購買了數(shù)字版的主機玩家沒有被統(tǒng)計上,但考慮到這些玩家相較來說只能算少數(shù),所以對實體數(shù)據(jù)的影響并不算大。更何況《使命召喚12:黑色行動3》的美國首周銷量是超過660萬份(而COD12還遠(yuǎn)不是系列最賣座的),將近500萬份的差距實在是沒有必要再讓我們?yōu)閯右曓q解什么:慘敗就是慘敗,能把COD這么個金字招牌敗成這樣,也真是多虧了一往無前搞未來化弄得COD和《光環(huán)》同質(zhì)化越來越嚴(yán)重的動視。
除此之外再為大家展示一個圖表,里面詳細(xì)記載了歷代《使命召喚》的詳細(xì)銷量。雖然數(shù)據(jù)沒辦法達(dá)到100%準(zhǔn)確,但很顯然從《使命召喚10:幽靈》制作方開辟新故事系列時COD系列的銷量就已經(jīng)有了比較明顯的下滑,在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》時更是從巔峰的3000萬跌到了2100萬,看來玩家們對于這些新故事還真是不太感興趣。我們也真心希望動視能在《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》中吸取到教訓(xùn),別成天就琢磨著怎么打僵尸怎么開黑市賣武器,真要能推出一款讓玩家心動的游戲你還怕賺不到錢嗎?
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