接著,Mac Walters補充說:“打通任何一個基地都需要花費相當長的時間,因此,你一旦擁有了這樣的機會,在選擇入侵之前一定要作好準備。這很有趣,因為諸如此類的活動均是系統(tǒng)性內容和劇情化內容的結合體。比如說在不幸一下子驚動太多敵人的時候,你就必須去關閉已經開始聒噪的警鈴。雖說是支線活動啦,但敘事內容是不會缺失的。”
還有一些任務得等到玩家達到一定等級才能做,畢竟是要去打大BOSS的……沒錯,《質量效應:仙女座》就是一款能讓你在支線里打BOSS的游戲。
“在涉足某些陌生區(qū)域時,發(fā)現(xiàn)自己的能力遠不足以對抗在此遭遇的生物或敵人是很自然的事,這時候你就該快點跑,”Mike Gamble解釋說:“我們在《質量效應:仙女座》中準備了不少類似的情況。雖然初來乍到之后落荒而逃,但你總有一天會回到這里了結一切。”
此外,在進行星球探索時,玩家還能對部分區(qū)域和目標物進行掃描,然后將相關信息發(fā)回給飛船進行分析。當然,在探索過程中搜集更多用以制造武器和盔甲的資源也是一種不錯的選擇?!顿|量效應:仙女座》中的快速旅行點名曰“下降區(qū)域(drop zone)”,玩家可以在此處對裝備進行調整。這些區(qū)域在被探查到后會被標記在地圖上。Mike Gamble表示,開發(fā)團隊并不想把一個信息詳細的地圖直接甩給玩家讓他們照著走。
除了上述內容外,還有更多《質量效應:仙女座》新情報即將來襲。據悉,BioWare和EA將在于12月1日舉行的TGA年度盛典上公開試玩演示。敬請期待。
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