光驅(qū)
這是索尼新主機(jī)的一個(gè)“缺點(diǎn)”,作為最新的PS4 Pro主機(jī),并不支持4K超高清藍(lán)光光盤播放,而與PS4一樣只能播放1080p的藍(lán)光碟片。
索尼這種直接忽略超高清藍(lán)光光盤播放的做法讓人感到有點(diǎn)不解,畢竟在當(dāng)初PS3時(shí)代,能夠播放藍(lán)光碟片是一個(gè)最大的特色之一。而現(xiàn)在索尼對(duì)4K藍(lán)光碟盤的放棄或許將成為微軟Xbox One S的最大有點(diǎn),許多人會(huì)因此放棄選擇PS4 Pro而投入微軟的懷抱。
性能
性能的提升也是許多玩家關(guān)注的重點(diǎn),首先PS4 Pro與PS4一樣都采用了AMD的Jaguar x64-64八核處理器,只是將主頻從1.6GHz提高到了2.1GHz,提升幅度達(dá)到了30%。同時(shí),更多的提升來(lái)自于顯卡,基本上PS4 Pro的圖形處理能力比PS4要提升一倍,從800MHz提高到了911MHz。
在顯卡的總每秒浮點(diǎn)運(yùn)算能力上,也從之前PS4的1.84億次提升到了4.2億次,而這同樣是為了對(duì)4K畫面的適應(yīng)。
在Wi-Fi連接性上,PS4 Pro升級(jí)到了802.11ac標(biāo)準(zhǔn),并且藍(lán)牙協(xié)議也從之前的2.1升級(jí)到了藍(lán)牙4.0,功耗更低、數(shù)據(jù)傳輸更穩(wěn)定更快,不過在PS4 Slim上索尼也進(jìn)行了這樣的升級(jí)。
最后,PS4 Pro還增加了額外的1GB DDR3內(nèi)存,而這對(duì)游戲性能和速度也有一些提升。
表現(xiàn)
所有紙面參數(shù)其實(shí)都不如實(shí)際比較來(lái)得直接,而PS4 Pro對(duì)4K超高清畫面的輸出也無(wú)疑是與PS4的1080p相比最大的提升了。
在播放流媒體視頻的時(shí)候,PS4 Pro意味著能夠帶來(lái)更清晰、更優(yōu)質(zhì)畫面的支持,不過不支持4K超高清藍(lán)光碟片播放,無(wú)疑限制了一些高級(jí)愛好者的需求。
在游戲方面,影響的因素更復(fù)雜一些,畢竟還需要開發(fā)者額外開發(fā)4K模式的游戲版本。比如根據(jù)之前的消息來(lái)看,基本上未來(lái)游戲都將擁有4K/30fps和1080p/60fps兩種不同的畫質(zhì)可以選擇。
像Days Gone已經(jīng)表示完成了對(duì)4K分辨率的升級(jí),同時(shí)還有一些游戲采用了直接拉伸畫面的做法,不過不管怎么說,對(duì)于4K的支持將會(huì)是開發(fā)商們要重新考慮的事情。
開發(fā)者如何針對(duì)4K對(duì)性能和畫面之間的平衡,并且采用何種分辨率渲染及升級(jí)技術(shù)非常重要。畢竟PS4 Pro的性能并不足以應(yīng)對(duì)所有元素直接升級(jí)分辨率,因此如果妥協(xié)和取舍需要好好決定一下。
盡管PS4 Pro也加入了對(duì)HDR的支持,但是索尼表示PS4通過固件升級(jí)未來(lái)也可以擁有這項(xiàng)功能。
總結(jié):升級(jí)不少算是一次小飛躍
雖然PS4 Pro與PS4相比,有了不少方面的提升,但是距離真正的4K游戲還是有一些妥協(xié)。
在外觀設(shè)計(jì)上最大的區(qū)別就是“多了一層”,同時(shí)內(nèi)部從處理器到顯卡的性能都提升了不少,包括主頻和GPU的畫面處理能力。
至于對(duì)于PS4的老玩家來(lái)說,究竟是否應(yīng)該升級(jí)PS4 Pro,還是取決于自己的想法。如果未來(lái)你有更新家里的電視到4K超高清的計(jì)劃,那么PS4 Pro無(wú)疑會(huì)為游戲畫面帶來(lái)不少的提升。但是如果你不想再投資4K超高清電視,那么其實(shí)與PS4相比,PS4 Pro的升級(jí)也顯得不是特別必要。
相關(guān)評(píng)論