血腥重口新作《痛苦(Agony)》之前在公布了幾部演示和預(yù)告之后,給人感覺印象深刻,玩家扮演的是一個在地獄深處飽受折磨的靈魂,它之前所有的記憶都丟失了,但你可以控制人類甚至一些思維簡單的惡魔,你需要探索這片地獄,與其他靈魂交流,最后找回自己的記憶,逃出地獄。
《Agony》演示:
游戲本來預(yù)計在明年第二季度發(fā)售,不過近日開發(fā)商Madmind Studio已經(jīng)在Kickstarter上成立了眾籌項目,尋求大眾的資助來繼續(xù)游戲的開發(fā),“在近來對于這部游戲的期望非常高,我們不想辜負大家,這也是我們發(fā)起眾籌的目的,我們已經(jīng)決定將游戲做的更加宏大,超出原來的計劃。”工作室如是說。
《Agony》預(yù)告:
《痛苦(Agony)》旨在心理層面帶來更多的突破,將大量采用聲音以及對地獄的非傳統(tǒng)概念,帶來“焦慮、恐懼和毛骨悚然”的感受,想必看過之前演示和預(yù)告的玩家都心有體會
在眾籌頁面工作室并沒有帶來更多關(guān)于作品的新消息,不過卻提到了他們對于這部作品的立意,Madmind表示如今的生存游戲有些“陳腐變味”,因為太過偏向動作游戲了,“角色總是身處精神病院、廢屋等,來射殺僵尸逃避追捕,作品大同小異,缺乏新意”工作室表示,“當然也有一些例外,不過通常都停步不前了。”
《痛苦(Agony)》在Kickstarter眾籌期限還有39天,值得一提的是他們的眾籌目標是個有趣的數(shù)字:66666美元,如今已經(jīng)籌到10362美元,也祝愿這個數(shù)字能帶給他們好運,順利完成開發(fā)。
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