隨著昨天(10月16日)EDG的出局,《英雄聯(lián)盟(LOL)》S6全球總決賽已經(jīng)徹底沒有中國什么事兒了。如今的四強是三支韓國隊外加一個觀光隊H2K,如果不出意料,S6的冠軍估計又是這三個韓國戰(zhàn)隊之中的一個了。
網(wǎng)友調(diào)侃:
最新消息,LCK秋季賽將進軍美國紐約麥迪遜花園球場,SKT,三星,ROX三隊將參加比賽。有意思的是,本次秋季賽,主辦方特別增加了一個邀請名額,這個名額將在H2K和ANX之間產(chǎn)生。
雖然這樣的評論有著一定的調(diào)侃,但其實更多的是對如今S6的另一種諷刺吧。其實從S4賽季開始,韓國隊總能進入4強繼而進入最后的冠亞軍決賽,S4時的SSW,S5的SKT、KOO,這難道不是LCK的異形嗎?
那么是什么造就了今天這種被韓國統(tǒng)治的尷尬局面呢?
1、韓國隊確實有水平
這個是明擺著的事實,縱觀幾個賽季,韓國隊整體的實力要遠高于其他賽區(qū),他們無論是在技術(shù)還是對于版本理解上都達到了非常巔峰的水準,所以韓國隊進到前四,硬實力絕對占據(jù)了很大一部分。
2、版本領(lǐng)先
每次新版本的發(fā)布,韓服總是在第一梯隊,而像咱們LPL賽區(qū)卻又總是在第二梯隊,所以在S5的時候,LPL隊伍對于版本的整體不明朗在一定程度上給自己埋了一顆雷,結(jié)果除了EDG全炸了。當然這個問題是很好解決的,不算是大問題。
3、賽區(qū)之間交流太少
這個估計是最致命的一個原因,在S總決賽之前,所有賽區(qū)的選手能齊聚一堂進行廝殺的估計只有每年的MSI,但是從MSI到S總決賽,其中又會相隔數(shù)個版本,就算在MSI上摸清了對方的套路,到了S賽依舊被對面玩到死。
4、戰(zhàn)術(shù)開發(fā)落伍,固步自封吃老本
這個其實是針對LPL賽區(qū)而言的,在今年S賽上尤其明顯,RNG死保下路發(fā)育,放養(yǎng)上路時時發(fā)生,結(jié)果就是下路保不了,上路開始炸,外塔全玩完,老家快被拆,并且經(jīng)過數(shù)次交鋒仍然不改變戰(zhàn)術(shù),死腦筋導(dǎo)致自己吃惡果。
以上這些問題如果不得到重視,就算是明年的S7甚至之后的S8、S9等等,依然會是韓國一家獨大的結(jié)局,如今看到S6三支韓國隊+一個旅游隊,不知道各位是什么感受?
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