The Verge
The Verge記者Adi Robertson認(rèn)為PSVR頭盔佩戴舒適,并且與它一起上市的還有相當(dāng)多的游戲,更為重要的是PSVR設(shè)備足夠便宜,并且很多家里都有一臺(tái)PS4游戲主機(jī),不過PSVR潛在的短板也十分明顯,它在參數(shù)上不夠好看,但目前為止PSVR體驗(yàn)還是比較流暢。
盡管PSVR配齊所有零件(不包括PS4主機(jī))需要將近500美元,但還是要比Vive(799美元)和Rift(599美元)要便宜。Sony單眼分辨率為1080×960,要低于Vive和Rift 1080×1020的分辨率,這也許與Sony不在市場(chǎng)上推行參數(shù)至上有關(guān)。理論上而言,這是這套設(shè)備最大的技術(shù)局限。其屏幕的顆?;潭纫葍晌桓?jìng)爭(zhēng)對(duì)手更明顯,在第一方游戲中畫面也會(huì)顯得模糊,尤其是暗部。
然而分辨率不是影響設(shè)備表現(xiàn)的唯一因素。宣傳上,Sony總喜歡用屏幕刷新率來回避低分辨率的問題。在體驗(yàn)PSVR游戲的時(shí)候,畫面十分順暢,延遲也不大——這恰恰是Oculus Rift DK2最大的問題。在使用時(shí)也要比Vive和Rift舒適和明亮,尤其是像《工作模擬》這樣卡通類型游戲的體驗(yàn),與其他高端頭顯表現(xiàn)十分接近。
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