在早前發(fā)布的卡普空年度報(bào)告中,來(lái)自最高決策群兼消費(fèi)者游戲開發(fā)部門的主管Jun Takeuchi分享了《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》背后的故事。雖然這款回歸本源的恐怖生存類新作在本屆E3展上驚艷亮相之后就收獲了相當(dāng)高的人氣和眾多好評(píng),隨后玩家對(duì)其的各種誤解也一一得以澄清。但事實(shí)上,一切并非總是如此順利。
“我們?cè)陂_發(fā)過程中被一系列的困難折磨著,除了得保證《生化危機(jī)7》在PS4和Xbox One平臺(tái)上的高分辨率、高質(zhì)量畫面表現(xiàn)外,我們還得想辦法讓它兼容PSVR。既然要做VR版本了,那么《生化危機(jī)7》如果沒有照片級(jí)畫質(zhì)和真人電影版的感覺的話,就根本不可能被推向市場(chǎng)。然而,如果想要用傳統(tǒng)辦法做出這樣的品質(zhì),時(shí)間和制作成本就實(shí)在太大了。”Jun Takeuchi解釋說(shuō)。
這種困境也讓卡普空變換思路,開始重新思考能夠讓他們按目標(biāo)完成《生化危機(jī)7》的新方法。Jun Takeuchi介紹道:“為了順利進(jìn)行基于資產(chǎn)(asset-based)的圖像制作和3D建模——這也是全球游戲行業(yè)的主流做法,我們開發(fā)出了全新的RE引擎和3D掃描系統(tǒng)(注:這也是世界最大的3D掃描系統(tǒng))。與此同時(shí),開發(fā)者們也在穩(wěn)定地提升VR技術(shù)的精度。這對(duì)我們每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是一次挑戰(zhàn)。”
一開始,《生化危機(jī)7》項(xiàng)目組的成員們都或多或少有些焦慮。“但這也完全可以理解,”Jun Takeuchi說(shuō):“畢竟我們這次走的流程很非傳統(tǒng)。然而,隨著這款游戲日漸豐滿,大家的精力也越來(lái)越充沛了。”
據(jù)悉,《生化危機(jī)7》預(yù)計(jì)將于2017年1月24日上市,屆時(shí)還有更為血腥暴力的異常版本等著挑戰(zhàn)大家的極限!敬請(qǐng)期待。
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